今天跟大家聊聊我瞎搞的“魔道兵装杨过游戏”的实践记录,纯粹是个人兴趣,大佬们轻喷!
最开始是被那几个关键词吸引了,什么“魔道”、“兵装”、“杨过”,听着就带劲,就想着能不能自己也搞一个出来,反正闲着也是闲着。
第一步:素材收集和灵感迸发
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今天跟大家聊聊我瞎搞的“魔道兵装杨过游戏”的实践记录,纯粹是个人兴趣,大佬们轻喷!
最开始是被那几个关键词吸引了,什么“魔道”、“兵装”、“杨过”,听着就带劲,就想着能不能自己也搞一个出来,反正闲着也是闲着。
第一步:素材收集和灵感迸发
- 建模素材:先是满世界找模型素材,杨过的人物模型,各种兵器模型,还有一些场景模型,东拼西凑,找到一些免费的资源,当然质量就那样,能用就行。
- 动作参考:又去找各种武侠游戏的动作参考,特别是杨过的招式,像是黯然销魂掌啥的,网上找视频,慢放,一帧一帧的抠动作,真是费眼睛。
- 灵感来源:然后看了看“魔道兵装”的一些描述,大概就是战斗后有H模式,还有什么疗伤模式,心里有了点数,这游戏大概要往哪个方向靠了。
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第二步:引擎选择和基础搭建
想来想去,还是用Unity,虽然我不是啥Unity大神,但是也算熟悉,上手快。新建了个Unity项目,然后把之前收集的素材导进去,就开始搭场景。
- 人物控制:先搞人物控制,WASD移动,空格跳跃,SHIFT冲刺,鼠标控制视角,这个算是基本操作,网上找了个简单的角色控制器,改了改,能用。
- 战斗系统:战斗系统就比较麻烦了,左键轻击,右键重击,还得加个连招系统,这个稍微复杂点,写了好多代码,各种调试,才勉强能用。
- 动画:人物动画也搞了很久,走路,跑步,攻击,跳跃,各种动画,得一个一个调,稍微有点偏差,看起来就很僵硬。
第三步:核心玩法和H模式
这个是重点了,也是我瞎搞的部分。
- 战斗触发:我设置的是战斗结束后,有一定概率触发H模式,这个概率可以调,为了“绅士”一点,我把概率调的比较高。
- H模式流程:H模式的流程,我参考了一些“前辈”的作品,搞了个简单的互动系统,可以进行一些“疗伤”操作,画面比较粗糙,别抱太大希望。
第四步:各种BUG和优化
写代码嘛BUG肯定少不了,各种各样的问题,人物穿墙,动画错位,碰撞检测失败,真是搞得我头大。然后就是各种优化,优化模型,优化代码,让游戏跑起来更流畅。
成果展示和总结
瞎搞了几个星期,总算是弄了个能玩的版本,虽然很粗糙,BUG也很多,但是也算是完成了自己的一个想法。做游戏真不是一件容易的事情,特别是自己一个人搞,要学的东西太多了,建模,动画,编程,美术,音效,真是要啥都会一点。
这个游戏只是我个人学习和娱乐的项目,不会对外发布,大家看看就别当真!