今天跟大家聊聊我最近在搞的一个小游戏,叫Lovechuu,名字挺可爱的?这名字也是我绞尽脑汁想出来的,就想做一款让人觉得轻松愉快的恋爱养成游戏。
就是单纯想做个简单的游戏,因为之前看到好多那种恋爱游戏,感觉自己也能搞一个出来。然后就开始找素材,学引擎,那段时间真是头大,啥都不懂,对着教程一点一点啃。
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今天跟大家聊聊我最近在搞的一个小游戏,叫Lovechuu,名字挺可爱的?这名字也是我绞尽脑汁想出来的,就想做一款让人觉得轻松愉快的恋爱养成游戏。
就是单纯想做个简单的游戏,因为之前看到好多那种恋爱游戏,感觉自己也能搞一个出来。然后就开始找素材,学引擎,那段时间真是头大,啥都不懂,对着教程一点一点啃。
- 第一步:先是选定了Unity引擎,没办法,听说上手快,资料多,就它了。然后就是疯狂的看B站的教程,从最基础的界面操作,到C#脚本,真的是一点一点的学。
- 第二步:素材是真的难找,免费的质量都不咋地,付费的又舍不得。还是决定自己动手画一部分,再找一些免费的素材凑合着用。角色立绘也搞了几个,虽然画的不是很但是总算能用了。
- 第三步:就开始搭界面,做剧情。剧情这块我参考了好多恋爱游戏,自己也加了一些想法进去,力求让玩家有代入感。为了让剧情更丰富,我还特意加了几个不同的结局,让玩家可以多玩几次。
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说说遇到的坑
做游戏哪有不踩坑的,我遇到的坑可多了。比如,一开始脚本写的乱七八糟的,各种bug,调试起来简直要命。还有就是UI适配问题,不同的手机屏幕显示效果都不一样,搞得我头都大了。为了解决这些问题,我到处找资料,问大佬,总算是把这些问题都解决了。
印象最深的就是那个存档功能。 搞了好几天都没搞出来,各种报错,各种数据丢失。后来还是在论坛里找到一个大神,在他的帮助下,才把存档功能给做好了。当时真是感激涕零!
还有就是性能优化。 一开始游戏跑起来卡卡的,尤其是在一些低端手机上。后来我研究了一下Unity的性能优化技巧,把一些不必要的特效给关了,又对代码进行了一些优化,总算是让游戏跑起来流畅多了。
现在Lovechuu已经初具雏形了,虽然还有很多不足,但是我已经很满意了。接下来我会继续完善游戏的内容,优化游戏的体验,希望大家能喜欢。
的 感谢那些在我做游戏过程中帮助过我的人,没有你们的帮助,我不可能走到也希望大家能多多支持我的游戏,给我提出宝贵的意见,让我能把游戏做的更