今天跟大家伙儿聊聊我搞的这个“M决斗场杨过游戏”,说起来也是突发奇想,想把小时候看的武侠小说,自己做成游戏过过瘾。
想法冒头和技术选型
最开始就是有个模糊的想法,想做一个武侠题材的对战游戏,主角当然得是杨过。然后就开始琢磨用啥引擎。Unity 我熟,但是感觉做这种2D对战有点笨重。还是决定用Godot,轻量级,上手快,而且GDScript也挺顺手。
然后:素材准备,那是真麻烦
决定了引擎,下一步就是素材。我不会画画,更别提做动画了。网上找素材,那质量参差不齐,要么风格不搭,要么侵权风险大。我决定用Mixamo搞了个基础的人物模型,然后在Blender里瞎鼓捣,把杨过的造型捏了个大概出来。动作方面,Mixamo倒是省了不少事儿,直接导进去改改就能用。
搭建场景,苦力活
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场景这块儿,我直接找了个现成的2D格斗场景素材,稍微改了改,加了点武侠风格的元素。这部分没啥技术含量,就是纯粹的体力活,得耐心调整。
重点来了:核心逻辑,抠脑壳
游戏的核心是当然是战斗逻辑。我参考了《街霸》和《拳皇》的机制,做了个简单的状态机。杨过有站立、行走、攻击、防御、受击等状态,每个状态之间可以相互切换。攻击这块儿,我给他设计了几个招式,比如“黯然销魂掌”、“蛤蟆功”(别问我为啥杨过会蛤蟆功,游戏嘛图个乐),每招都有不同的攻击范围和伤害。
磕磕绊绊:AI设计,头疼
单机游戏不能没有AI。我写了个简单的AI脚本,让敌人能够随机攻击、防御和移动。这部分是最让我头疼的,AI太弱智了没意思,太强了玩家又打不过我只能不断调整参数,让AI的难度适中。
优化:性能优化,不能卡
游戏做出来之后,我发现在某些情况下会掉帧。Godot的性能优化还是得注意。我主要做了两件事:一是减少场景中的多边形数量,二是优化了动画的播放方式。
最终:基本能玩,但还有很多坑
现在这个“M决斗场杨过游戏”基本能玩了,但是还有很多坑没填。比如:
招式不够丰富,得再加点。
AI还是有点蠢,需要继续优化。
没有音效和音乐,气氛不够。
界面太简陋,需要美化。
收获满满,继续努力
虽然这个游戏还有很多不足,但是通过这回实践,我学到了很多东西。从引擎的使用到素材的制作,再到游戏逻辑的实现,每一步都是一次挑战。我决定继续完善这个游戏,争取把它做得更好玩。也希望我的分享能给大家带来一些启发,一起加油!