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SM航空杨过游戏新手怎么玩?超详细图文攻略来了!

今天搞的这个“SM航空杨过游戏”,可把我折腾得够呛 今天跟大家唠唠我捣鼓了一天的这个“SM航空杨过游戏”项目。刚听到这名儿,我脑门子都大了,寻思着这 SM航空 跟 杨过 能有啥关系?老板这是又抽啥风?但没办法,活儿来了就得干。 需求那叫一个模糊。就甩给我几张图,说是要做个什么……角色互动体验?大概意思就是,整个场景设定在他们那个S...

今天搞的这个“SM航空杨过游戏”,可把我折腾得够呛

今天跟大家唠唠我捣鼓了一天的这个“SM航空杨过游戏”项目。刚听到这名儿,我脑门子都大了,寻思着这 SM航空 跟 杨过 能有啥关系?老板这是又抽啥风?但没办法,活儿来了就得干。

需求那叫一个模糊。就甩给我几张图,说是要做个什么……角色互动体验?大概意思就是,整个场景设定在他们那个SM航空公司里头,然后主角,咱就暂且叫他“杨过”,要在里面跟各种人物打交道,触发点剧情啥的。听着像是那种文字冒险加上点养成元素的路子。

上手开干,困难真不少

我先把手头能用的资源扒拉出来。美术那边给的素材质量还行,就是风格有点……一言难尽,说是要突出“特色”。行,特色就特色。我主要负责的是把这些素材串起来,弄个基本的交互框架。

第一步,搭建场景。 这个倒不难,把背景图一铺,UI元素按位置摆什么对话框,选项按钮,人物立绘的预留位置,都得先规划我用的是比较顺手的一个小工具,拖拖拽拽,很快就有个雏形了。

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然后就是头疼的人物互动逻辑。这个“杨过”老兄,按照设想,得跟好几个关键NPC(就是那些非玩家角色)有联系。每个NPC的性格、喜好、能触发的事件都不一样。这就麻烦了:

  • 得设计一套好感度系统。你跟A说话,选了某个选项,A对你的好感度可能就加了,但B可能就减了。这得一个个对应关系写清楚。
  • 剧情分支。不同的好感度,不同的选择,会导致剧情走向完全不同。我一开始想得简单,画了个流程图,结果越画越大,跟蜘蛛网似的。
  • 再有就是那些所谓的“特殊事件”。据说是为了增加“趣味性”,要加入一些随机触发的小惊喜或者小惊吓。这个随机性是最不好控制的,还得保证它不能太破坏主线体验。

我还特意给“杨过”加了个“断臂”……不对,是“悟性”系统。 就是通过跟不同人交流,完成特定任务,可以提升某项“悟性”值,然后这个值又会影响后续某些高级选项的解锁。想法挺实现起来全是坑。数值平衡调了半天,不是太容易就是太难,玩家要么一路顺风,要么寸步难行。

修修补补,总算有个样了

过程中,我还得跟策划那边来回扯皮。他们一会儿说这里的情感表达不够“细腻”,一会儿又说那个角色的动机不够“充分”。我心想就这名字,你还指望多“金庸”? 但也没办法,客户是上帝嘛只能硬着头皮改。

比如有个空姐NPC,一开始设定得特高冷,后来又说不行,得加点“反差萌”。我就得回去翻素材,看有没有合适的表情、动作能用上,对话也得重新调整语气。

到了下午,总算是把主要的互动流程给串起来了。虽然还有不少小bug,比如点这个按钮跳到那个界面去了,或者某个好感度计算错了,但大体上能跑通了。杨过兄能在SM航空里头到处溜达,跟人说说话,触发几个小剧情,也算是没白忙活。

我把这个初步的版本打包发给了老板。具体后面他们要怎么打磨,怎么加那些“绅士”元素,那就不是我操心的事儿了。反正我这块砖算是砌上去了。今天就先到这,等这项目有新进展了,我再来跟大家分享。