说到这个偶像经纪人的游戏,我可真是没少折腾。我也是跟风,看大家都在玩那个叫..,《偶像经纪人》的那个,就是那个像素风的,GlitchPitch出的那个。心想,这玩意儿能有多难,不就是带带小姑娘唱歌跳舞嘛
初体验:从零开始的摸索
我记得刚上手那会儿,啥也不懂,选了个故事模式,随便起了个名字,挑了几个看着顺眼的练习生就开干了。头一个月简直是手忙脚乱,按照网上看的一些零散说法,说是要先找齐三个爱豆,然后天天让她们搞什么“每日拉粉丝”的活动。我还真就这么干了,办公室也不敢乱租,就怕钱不够花。所有鸡毛蒜皮的小事,什么宣传、培训,都得我这个社长亲力亲????。
结果?粉丝涨得龟速,钱也哗哗地流。第一次公演,台下稀稀拉拉几个人,我当时心都凉了半截。那时候我就琢磨,这肯定有门道,不能瞎玩。
进阶探索:不同版本的尝试与比较
后来我就开始满世界找攻略,也顺带发现,乖乖,这偶像经纪人类型的游戏还真不少!有PC端的,有手机端的,有那种CG特别华丽的,也有跟我一开始玩的那种像素风格差不多的。就是有点强迫症,玩一个类型的游戏,就非得把市面上能找到的都摸索一遍才甘心。
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我试过一些所谓的“独立游戏”,有的创意真挺比如有个叫《Burning Rome》的,虽然名字怪怪的,但它那个经营策略还挺有意思,不过好像更偏重模拟经营那一块。还有些是那种一看就是奔着“养成”去的,剧情对话特别多,选项也多,感觉更像在玩视觉小说顺便搞搞经营。
我还特地去找过一些“汉化版”。有些汉化质量真是一言难尽,机翻痕迹太重,有时候任务说明都看不明白,玩起来比啃生肉还费劲。但也有些汉化组确实是用心了,能让你比较顺畅地体验游戏。
在玩不同版本的时候,我特别注意对比它们的系统:
- 招募系统: 有的是满大街星探随机碰,有的是定期选秀,还有的是靠人脉介绍。
- 养成系统: 唱歌、跳舞、演技、综艺感这些是标配,但侧重点不一样。有的还加入了什么学识、魅力之类的。
- 工作系统: 商业演出、广告代言、电视剧、演唱会,五花八门。我发现有些游戏里,工作类型和偶像的属性匹配度要求特别高,瞎接活儿容易掉口碑。
- 危机公关: 这个最有意思!什么恋爱绯闻、黑料曝光,处理不好直接团队解散。我在这上面栽过好几次跟头。
我的实践找到适合自己的节奏
折腾了一大圈下来,我发现,没有哪个版本是十全十美的,关键是找到适合自己口味和玩法习惯的。比如,我一开始玩的那个《偶像经纪人》,虽然画面简单,但经营的深度和自由度挺高的,一旦上手了,就特别有成就感。它那个发单曲、搞总选、开演唱会的流程,一步步把自己的小作坊打造成业界顶流,过程虽然肝,但结果喜人。
我的经验是,新手开局别贪多。先稳住基本盘,把粉丝基础打牢,现金流搞活。不要一开始就想着租最好的办公室,买最贵的设备,那样死得快。先从一两个有潜力的爱豆开始重点培养,等她们能赚钱了,再慢慢扩大规模。
我还学到一个教训,就是别太依赖所谓的“攻略”。攻略只是给你个方向,具体怎么操作,还得根据游戏里的实际情况来调整。比如有些攻略说某个时间点必须干但可能你的团队配置或者市场环境跟人家不一样,硬套就容易出问题。
现在嘛我对这类游戏算是比较熟悉了。虽然不敢说是什么大神,但至少开个新档,怎么起步,怎么发展,心里都有个谱。也算是从一个啥都不懂的小白,慢慢摸索出了一点自己的心得。分享出来,也希望能给同样喜欢这类游戏的朋友们一点点参考。