今天跟大家唠唠我最近搞的这个“全女格斗同人最新”的实践记录,一开始我也就是图个新鲜,想看看自己能不能搞出点啥花样来。
一、起步:素材收集和引擎选择
得有素材!我开始疯狂的在网上搜罗各种全女格斗相关的图片、视频、人物模型,还有各种招式动作啥的。好家伙,这一搜不要紧,资源是真的多,眼睛都看花了。不过也得注意版权问题,挑了一些免费的或者声明可以商用的素材。
接下来就是选引擎了。我之前用过MUGEN,觉得上手简单,自定义程度也高,这回还是决定用它。市面上还有其他的格斗游戏引擎,像Unity、Unreal啥的,功能更强大,但是学习成本也高,对我这种半路出家的人来说,MUGEN足够用了。
二、人物角色的导入和修改
有了素材和引擎,就开始往里头塞东西了。我先找了几个比较喜欢的女性格斗角色,把她们的.def文件、.sff文件和.air文件都导进了MUGEN里。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
.def文件是角色定义文件,.sff文件是角色图像文件,.air文件是角色动作文件,这三个是角色最重要的文件。
导入之后,发现有些角色不太符合我的需求,比如动作不够流畅,招式不够炫酷。那就改呗!用Fighter Factory这个软件,可以修改角色的动作、图像和代码。我一点一点地调整,抠图、改帧、加特效,那叫一个费劲。特别是有些角色的素材质量不高,改起来更麻烦,有时候一个动作就要调半天。
三、招式和必杀技的制作
格斗游戏,最重要的就是招式了。我参考了一些经典格斗游戏的招式,比如《街霸》的波动拳、《拳皇》的八稚女,然后结合女性角色的特点,设计了一些新的招式。
制作招式,主要是修改.air文件。这个文件定义了角色的每一个动作帧,包括站立、行走、攻击、防御等等。我要做的就是在这个文件里添加新的动作帧,并为这些动作帧设置相应的动画效果和攻击判定。
必杀技是重头戏。我给每个角色都设计了一套独特的必杀技,有的华丽,有的实用,有的搞笑。制作必杀技,不仅要修改.air文件,还要编写一些复杂的代码,控制特效、音效和攻击力。搞得我头都大了,各种百度,各种查资料,终于搞定了几个像样的必杀技。
四、场景和UI的设计
光有人物和招式还不够,得有个像样的场景才行。我在网上找了一些风格各异的场景素材,有都市街道,有古代遗迹,还有科幻空间。
UI也很重要,直接影响玩家的体验。我设计了一个简洁明了的UI界面,包括血条、能量条、时间限制等等。还加了一些自定义的元素,比如角色头像、背景音乐等等。
五、测试和优化
东西都做好了,就开始测试了。自己玩、找朋友玩,看看有没有BUG,有没有不平衡的地方。
测试过程中,发现了不少问题。比如有些招式伤害太高,有些角色性能太强,有些场景会出现卡顿。那就改呗!一点一点地调整,优化代码,平衡角色性能,提高游戏流畅度。
六、打包发布
经过反复测试和优化,感觉差不多了,就可以打包发布了。我把所有的文件都打包成一个压缩包,然后上传到网盘,分享给朋友们玩。
七、总结
这回“全女格斗同人最新”的实践,从头到尾都是我一个人搞的。虽然很累,但是也很有成就感。通过这回实践,我不仅学会了MUGEN的使用,还掌握了一些图像处理、动画制作和代码编写的技巧。更重要的是,我体会到了创作的乐趣。
- 素材收集:大海捞针,注意版权
- 引擎选择:MUGEN上手快,自定义程度高
- 角色导入:.def、.sff、.air文件是关键
- 招式制作:修改.air文件,添加动作帧
- 必杀技:特效、音效、代码,一个都不能少
- 场景UI:风格要统一,简洁明了是王道
- 测试优化:BUG是魔鬼,平衡是关键
- 打包发布:分享快乐,接受批评
未来展望:
这回只是一个小小的尝试,以后我还想继续深入研究格斗游戏制作,学习更高级的技术,创作出更优秀的作品。也许有一天,我能做出一个真正属于自己的格斗游戏!
这回实践是真的累,但看到自己做的东西能跑起来,还是挺开心的。希望我的分享能给对格斗游戏制作感兴趣的朋友一些启发。