大伙儿晚上今天得空,就来跟大家伙儿聊聊我最近玩的一款叫“八尺大人”的游戏。这游戏,之前就老听人说,什么女性魔物,怪吓人的。不好别的,就爱琢磨这些稀奇古怪的东西,寻思着自己也得体验一把,看看这玩意儿到底是个啥路数。
上手初体验
刚点开游戏那会儿,心里还真有点犯嘀咕。画面不算顶尖,但那股子阴森森的氛围营造得还挺到位。我新建了个档,也没多想,直接就开始了。没啥特别的,就是走走道,看看风景,心里还琢磨着:“就这?八尺大人在哪儿?”
结果没过多久,那家伙就冒出来了。好家伙,真是“八尺”,那身高,杵在那儿跟个电线杆似的,还老发出那种“啵啵啵”的怪声。我当时手一抖,鼠标差点飞出去。第一次遭遇,连跑都没跑掉,直接就嗝屁了。心想这不行,也太丢人了。
反复折腾与摸索
后面我就不信邪了,一次不行就两次,两次不行就三次。这游戏主要就是躲,那八尺大人跟个幽灵似的,飘来飘去,时不时就堵你脸上。我试过硬闯,想看看能不能绕过去,结果每次都被她那大长腿逮个正着。也试过找地方藏,结果有些地方根本藏不住,她脑袋一低就能瞅见你,真特么气人。
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我记得有一次,我好不容易找到个小屋子,钻进去刚松口气,一抬头,好家伙,那张脸就贴在窗户上瞅着我,给我吓得一激灵。那感觉,就跟有些恐怖模组差不多,追求的就是那种心跳加速的刺激。
玩了大半天,死了不下几十次,我算是稍微摸出点门道了。这玩意儿,你不能跟她硬碰硬,得动脑子。我发现,她出现之前,周围环境好像会有点细微的变化,比如风声会小一点,或者会有一些特殊的音效。戴上耳机仔细听,比用眼睛瞎瞅管用多了。
总结出来的小窍门
后来我琢磨着,这游戏就是个大型的“躲猫猫”。要想过关,或者说活下来,有几个点得注意:
- 声音是爹:我再说一遍,一定要仔细听声音。她那“啵啵啵”的声音,还有脚步声(虽然很轻),都是判断她位置的关键。
- 熟悉地图:多死几次不丢人,关键是把地图跑熟。哪里可以躲,哪里是死胡同,心里得有数。不然被她追起来,两眼一抹黑,准完蛋。
- 别贪刀,也别贪道具:游戏里有些任务可能需要收集东西。拿到一个就先找个安全点缓缓,别想着一口气搞定所有,很容易因为贪心就被逮住了。
- 耐心最重要:有时候,最好的办法就是躲起来,等她走远。千万别急,一急就容易出错。我就有好几次,明明她快走了,我没憋住,探头出去,结果直接送了。
我还发现,有些特定的区域,她好像不怎么去,或者停留的时间比较短。利用好这些“安全区”进行转移和修整,能大大提高生存几率。这也可能是我脸比较白,碰巧了。
通关后的碎碎念
折腾了好几天,总算是把这游戏给打穿了。打通的那一刻,倒也没啥特别激动的感觉,就是觉得“可算完了”。这游戏主要还是玩个氛围和心理博弈。你越怕,她就好像越厉害。
玩这种游戏,就跟我以前干的一些活儿似的。刚接手的时候,两眼一抹黑,觉得这玩意儿也太难了,怎么都搞不定。但你硬着头皮,一点点去试,去琢磨,失败了再来,慢慢地总能找到窍门。就像我以前在老家那会儿,帮邻居修个什么老旧电器,说明书都找不着了,不也得靠自己一点点摸索,给它整明白了嘛
所以说,这八尺大人,也没那么可怕,就是个程序设定好的“魔物”。你只要比它更有耐心,更会观察,总能找到对付它的法子。玩游戏嘛主要还是图个乐子,别太上头。我瞅着Steam上还有个叫什么“インドア系ならトラックメイカー”的游戏,好像是完全不一样的类型,下回可以试试那个,换换口味,放松一下。
行了,今天就先跟大伙儿叨叨这么多。希望我这点不成器的经验,能对同样想挑战“八尺大人”的朋友们有点儿帮助。大家晚安!