首页 璞玉游戏攻略 正文

动起来的伊索寓言安卓怎么安装?一步步教你轻松搞定!

说起来,这事儿还得从我家那小子说起。天天缠着我讲故事,伊索寓言那是讲了一遍又一遍,什么《乌鸦喝水》、《农夫与蛇》,耳朵都快听出茧子了。光讲,他还觉得不过瘾,老问我:“爸爸,那乌鸦是怎么把石子丢进去的呀?蛇是怎么咬农夫的呀?” 我寻思着,现在的孩子,看惯了动画片,对这种纯文字或者静态图片的故事,代入感确实差了点。 我就琢磨着,能不能自...

说起来,这事儿还得从我家那小子说起。天天缠着我讲故事,伊索寓言那是讲了一遍又一遍,什么《乌鸦喝水》、《农夫与蛇》,耳朵都快听出茧子了。光讲,他还觉得不过瘾,老问我:“爸爸,那乌鸦是怎么把石子丢进去的呀?蛇是怎么咬农夫的呀?” 我寻思着,现在的孩子,看惯了动画片,对这种纯文字或者静态图片的故事,代入感确实差了点。

我就琢磨着,能不能自己动手,给他整个“动起来”的伊索寓言?咱多少也懂点安卓开发那点皮毛,虽然好久没正经写代码了,但给孩子做个小玩意儿,应该不成问题?

一、最初的想法和准备

我想得挺简单。不就是找几个伊索寓言的故事,配上图片,然后让图片能简单地动几下嘛

主要思路是这么几步:

    小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 搜集伊索寓言的经典故事文本。这个好办,网上一搜一大堆。我挑了几个他最常听也比较有代表性的,比如《狐狸和葡萄》、《龟兔赛跑》、《狼来了》等等。
  • 找故事对应的图片素材。这个稍微麻烦点,得找那种风格统一,而且最好是能分解动作的。一开始想自己画,后来发现,呃,我这美术功底,还是别献丑了。在一些免费素材网站上扒拉了不少,东拼西凑,也算能用。
  • 思考怎么“动起来”。这是核心。我没打算搞太复杂的动画,就想着能有关键帧的切换,比如乌鸦把石子丢进瓶子,能有个丢的动作,水面能上升一点,就行了。

二、动手开干,过程中的坑

说干就干!我打开了尘封已久的安卓开发工具,新建了个项目。界面嘛就设计得简单点,一个列表展示所有故事,点击进去就是故事阅读和动画播放界面。

故事文本和图片整合:

这部分还就是把找来的文本整理图片按故事分好类。每个故事一个独立的模块或者说页面,方便管理。

关键的“动画”部分:

这块儿最费神。我最初的想法是用几张序列帧图片,然后定时切换。比如“乌鸦丢石子”,我准备了三张图:乌鸦叼着石子、乌鸦头低下、石子入水。然后设置个时间间隔,依次显示这三张图,看起来就像乌鸦真的在丢石子一样。

听起来简单,做起来就发现问题了:

  • 图片对齐: 不同的图片,如果位置没对准,播放起来就会有跳跃感,很难看。我得在布局里仔细调整每个图片的位置,有时候为了对齐一个像素,能调半天。
  • 播放控制: 什么时候开始播,什么时候结束,播几次?这些都得写逻辑控制。比如,配合故事情节,讲到某一句话了,才触发对应的动画。
  • 性能问题: 图片多了,尤其是想做得流畅一点,序列帧一多,稍微控制不就感觉有点卡顿。毕竟是些简单的处理,没上啥牛逼的引擎。

我记得做《狐狸和葡萄》那个动画时,狐狸跳起来够葡萄的动作,我找了好几张图,反复试验那个起跳、空中、落地的衔接,力求自然一点。虽然效果也就那样,但自己看着还挺有成就感。

音效和交互:

光有动画还不够,我还想着加点简单的音效。比如乌鸦“呀呀”的叫声,水滴声。也是从网上找的免费素材。然后就是翻页按钮,返回按钮这些基本的交互,这个倒是不难。

三、最终的成果和感受

前前后后,利用业余时间,大概折腾了小半个月。最终这个“动起来的伊索寓言”安卓应用算是勉强能用了。包含了大概十来个经典故事,每个故事都有几段简单的动画演示关键情节。

当我把这个APP装到旧手机上,拿给我家小子看的时候,他眼睛都亮了!指着屏幕上的乌鸦,兴奋地喊:“爸爸你看!乌鸦真的把石子丢进去了!水真的高了!”那一刻,我觉得之前那些抠细节、改BUG的辛苦都值了。

虽然这个APP做得挺粗糙,动画效果也谈不上精良,跟市面上那些专业的儿童应用没法比。但对我来说,这是一次挺有意思的实践:

  • 重拾了开发的乐趣: 平时工作忙,很少有机会纯粹为了兴趣去做点东西。这回完全是自己主导,从想法到实现,过程虽然曲折,但乐趣也多。
  • 实践了简单的动画逻辑: 虽然只是序列帧,但也让我对安卓上怎么实现简单动画有了更直观的认识。
  • 最重要的是,孩子喜欢: 这比什么都强。看着他因为我做的小东西而开心,那种满足感是无可替代的。

现在那小子偶尔还会翻出那个旧手机,点开这个APP看一看。虽然新鲜劲儿可能过了,但这段经历,对我来说,还是挺宝贵的。也算是给自己的技术实践档案里,添上了不那么专业但挺温馨的一笔。