最近手头没啥紧要活儿,就寻思着自个儿找点乐子,搞点小玩意儿。琢磨来琢磨去,脑子里蹦出个念头——《动起来的伊索寓言杨过游戏》。听着是不是挺唬人的?就是我瞎折腾的一个小记录。
为啥是伊索寓言?主要还是觉得这些老故事短小精悍,道理也简单明了,小孩子都能看懂。不像现在好多东西,花里胡哨的,看完一头雾水。我就想弄点返璞归真的。
至于“杨过游戏”这名头,有点标题党了。也不是说真要做个啥武侠大作。主要是前阵子偶然瞅见些关于这类游戏的讨论,感觉挺有意思,有的操作还挺独特。我就想着,我这伊索寓言要“动起来”,能不能也借鉴点那种感觉,做得简单点,好上手,甚至有点“单手”就能玩的意思?纯属异想天开,瞎联系呗。
开始动手,让寓言“活”起来
说干就干。我先扒拉出几篇伊索寓言,比如《乌鸦喝水》、《龟兔赛跑》这些耳熟能详的。然后就开始琢磨怎么让它们“动起来”。一开始想得挺美,什么流畅动画,酷炫特效。真上手了才发现,我勒个去,这玩意儿可不是敲几下键盘就行的。
我没啥专业底子,就找了些免费的、看着简单的工具。先是画图,我那画画水平,也就比火柴人强点有限。乌鸦画得像小鸡,兔子画得像耗子,自己看着都乐。最大的坎儿还是在“动”这个字上。
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- 我想一帧一帧画,画了几张就想砸电脑了,太累人了。
- 后来找到个小软件,说是能辅助做点简单动画。我就试着把画好的乌鸦、瓶子啥的导进去,让乌鸦脑袋点一点,翅膀扇一扇。别说,虽然简陋,但它真动了!那一刻还挺有成就感的。
- 《龟兔赛跑》就更费劲了,俩主角,还得跑。我弄了个简单的背景,让乌龟和兔子跟幻灯片似的往前挪。兔子中途还得睡一觉,乌龟就慢慢爬。这过程,真是修修改改,调过来调过去。
中间好几次都想放弃了。觉得这搞出来的东西,跟人家正经动画、游戏比,简直就是小学生涂鸦。但转念一想,我这不就是图一乐嘛又不是要拿去卖钱评奖。关键是自个儿瞎琢磨、瞎捣鼓的这个过程。 就像杨过大侠断了胳膊,不也练成了神功?我这“杨过游戏”也是,虽然简陋,但好歹是我一手(可能也不止一手,哈哈)弄出来的。
的小成果和一点想法
折腾了好几天,总算是把几个小故事给“动”起来了。效果嘛也就那样,自己看看还行,拿出去估计得被人笑掉大牙。但对我来说,这回实践挺有意思的。从一个模糊的想法,到找资料、学着用新工具,再到一点点把东西拼凑出来,虽然磕磕绊绊,但收获还是有的。
这所谓的《动起来的伊索寓言杨过游戏》,就是个自娱自乐的小项目。它让我明白,很多东西看着难,但只要肯动手去试,总能搞出点名堂来。哪怕结果不完美,过程中的那些思考和尝试,也是宝贵的经验。最重要的,还是别怕折腾,敢想敢做,哪怕只是做个“杨过”水平的小玩意儿,也比光想不做强。
以后有空,说不定我还会继续折腾点别的寓言故事,或者改进改进现在的版本。谁知道,瞎玩呗!