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一个最好不要兑现的承诺aya线游戏攻略结局达成?所有剧情选择影响

开始攻略这个结局 最近看到一个新游戏,叫啥不记得了,反正有aya这个角色线,网上大家说这条线最奇葩,有个结局叫“最好不要兑现的承诺”。好奇劲儿上来了,我就想着不如亲自试试,看看达成啥结果,顺便记录所有选择的影响。启动游戏后,选了aya线。一开始就发现这妹子背景故事有点坑爹,说是家庭问题多,还欠着个旧诺言,我脑子里想这玩意兑现不就变傻...

开始攻略这个结局

最近看到一个新游戏,叫啥不记得了,反正有aya这个角色线,网上大家说这条线最奇葩,有个结局叫“最好不要兑现的承诺”。好奇劲儿上来了,我就想着不如亲自试试,看看达成啥结果,顺便记录所有选择的影响。启动游戏后,选了aya线。一开始就发现这妹子背景故事有点坑爹,说是家庭问题多,还欠着个旧诺言,我脑子里想这玩意兑现不就变傻了么?果断决定朝这个结局冲。

关键选择和过程

游戏分几个章节,每个点选对话都得很小心。我盯着屏幕,手都酸了。从第一章开场对话搞起,必须选那些让她别回忆过去的选项。比如当aya聊起童年回忆时,我有两个选择:一个是附和她说“美好”,另一个是直接说“现在最重要”。我选了第二个,直接跳弹出一个系统提示,说“aya好感度下降,但承诺相关值+1”,这明显在影响结局权重。

  • 第一个大选择在第二章:aya问我能不能帮她找回丢失的信物,如果选“肯定帮你”,结果好感度飙升,但承诺值爆表;要是选“不如直接说放弃”,好感度降低,但承诺值减半。我咬牙选了放弃的选项,游戏立马弹警告说“可能影响剧情分支”。操,真麻烦。
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  • 第二个坑在第四章:关键点aya请主角陪她兑现承诺,如果选“陪你走”,直接进死胡同结局;选“还是别兑现了”,又跳出来一个新对话线。我选了别兑现,结果游戏提示“aya情绪崩溃”,但承诺值归零了。过程里反复存档读档,累得跟狗似的。

处理冲突和转折

到了第五章,剧情直接乱套了。aya突然质问主角为啥总拦着她,如果诚实说“为你好”,好感度跌谷底;撒谎说“我也没想多”,好感度回升但冲突升级。我老实选了为她结果触发一波争吵动画,画面都黑了,我还以为游戏卡了。回头检查存档,发现只有在这种冲突模式下,承诺值才能彻底清零。又试了几遍,确保每次选择都绕开任何可能兑现的暗示。

最终达成结局

一路走到结局章,aya坐在树下发呆。系统给个关键选择:问是否要帮她完成诺言。这回必须选“绝对不兑现”,点了后屏幕闪烁几下,显示结局动画——aya独自走开,字幕弹出“最好不要兑现的承诺”字样,背景音乐慢悠悠的,有点丧。我查看成就列表,确认达成了,游戏直接计入100%完成度。总结所有选择影响:每个选项都会改变承诺值和好感度,高了就导向兑现代价;低到零才能解锁这结局。玩完后觉得贼累但值得,至少证明了网上传言不假,兑现了就真成傻瓜结局。