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今天跟大家伙儿聊聊我这几天搞的“勇者姬官方网站”的实践记录,这个项目一开始我是有点懵的,但硬着头皮上也得干! 先说下背景: 也不知道谁提的需求,要做一个“勇者姬”的官方网站。 ...

今天跟大家伙儿聊聊我这几天搞的“勇者姬官方网站”的实践记录,这个项目一开始我是有点懵的,但硬着头皮上也得干!

先说下背景:

也不知道谁提的需求,要做一个“勇者姬”的官方网站。

没啥参考,就给了个“勇者姬”这三个字。

时间紧,任务重,必须搞出来!

第一步:确定方向

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拿到需求,我第一反应是:勇者姬是赶紧搜!

搜了一圈,发现“勇者姬”这个词儿,信息太杂了,有游戏,有动漫,还有各种同人作品。

我心想既然是“官方网站”,那肯定得有个明确的指向,不能啥都往上堆。

于是我开始疯狂找资料,看看有没有哪个“勇者姬”是真正有官方背景的。

锁定了一个叫做《勇者姬米莉娅》的RPG游戏,感觉这玩意儿有点靠谱。

第二步:网站架构

确定了对象,接下来就是搭架子。

我想了一下,一个官方网站,起码得有这几个模块:

  • 首页:展示游戏的核心内容,比如宣传片、截图啥的。
  • 游戏介绍:详细介绍游戏剧情、角色、玩法等等。
  • 角色介绍:把游戏里的主要角色都展示出来,最好有立绘和背景故事。
  • 下载:提供游戏下载链接,方便玩家体验。
  • 社区:搞个论坛或者留言板,让玩家交流。

有了这些模块,网站的基本框架就出来了。

第三步:技术选型

技术方面,我选择了比较熟悉的HTML、CSS、JavaScript。

后端没啥复杂的,就用了* + Express。

数据库用的是MongoDB,图个方便。

前端框架用了*,写起来快,组件化也方便。

第四步:撸起袖子开干

有了框架和技术,那就开始写代码呗!

首页:

搞了个轮播图,放了几张游戏截图。

写了一段简短的介绍,突出游戏的特色。

放了个“进入游戏”的按钮,引导用户下载。

游戏介绍:

把游戏的背景故事、玩法系统都详细介绍了一遍。

加了一些视频和图片,让内容更生动。

角色介绍:

每个角色都配了立绘,写了他们的背景故事和技能特点。

这个部分花了不少时间,主要是找资料和抠图。

下载:

放了几个下载链接,包括PC版和手机版。

还加了一些安装教程,方便新手玩家。

社区:

这个部分比较简单,就搞了个留言板。

用户可以留言,但是没做复杂的权限管理。

第五步:踩坑与填坑

开发过程中,遇到的坑真不少。

图片加载速度慢:

一开始直接把高清图片放上去了,结果网页加载速度慢得要死。

后来用了图片压缩工具,把图片大小缩小了很多,速度才快起来。

CSS样式冲突:

不同组件之间的CSS样式经常冲突,导致页面显示错乱。

后来用了CSS Modules,解决了这个问题。

移动端适配:

一开始只考虑了PC端,结果在手机上显示效果很差。

后来用了响应式布局,让网页在不同设备上都能正常显示。

第六步:上线与测试

代码写完,部署到服务器上,网站就上线了。

接下来就是测试,找了几个朋友帮忙测试,看看有没有Bug。

发现了一些小问题,比如文字显示错误、图片加载失败等等,都一一修复了。

最终成果

经过几天的努力,一个简陋的“勇者姬官方网站”终于完成了。

虽然还有很多不足,但起码能用了。

地址就不放了,免得被人喷。

这回实践,让我对前端开发有了更深入的理解。

也让我明白了,做一个网站,不仅仅是写代码,还要考虑很多其他因素,比如用户体验、性能优化等等。

以后还要继续学习,不断提升自己的技术水平。

希望我的分享对大家有所帮助!