勇者希尔薇杨过游戏
大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近捣鼓的一个玩意儿——我管它叫“勇者希尔薇杨过游戏”。说起来有点怪,这名儿是我自个儿瞎琢磨的,因为我把两个感觉上八竿子打不着的游戏体验给揉一块儿了。
起因是啥?
就好瞎琢磨。前阵子,我又翻出来那个老游戏,《奴隶少女希尔薇》,这游戏当年刚出的时候我就关注过。别看名字有点那但玩进去之后,你会发现这压根就不是重点。重点是那个叫希尔薇的小姑娘,浑身是伤,眼神里都是戒备和恐惧。我扮演的,算是个收留她的好心人,每天就是照顾她、跟她说话,一点点把她的心给焐热乎。
我的实践过程是这样的:
我就是按部就班地来。给她治伤,喂她吃饭,给她买新衣服。最开始她都不敢抬头看我,说话也是哆哆嗦嗦的。我就耐着性子,每天固定时间跟她互动,摸摸她的头,给她讲讲外面的事儿。这过程,挺磨人的,但你看着她一点点从自闭到愿意跟你说一两句话,再到后来脸上能露出一点点笑容,那种成就感,真不是盖的。这游戏,玩的就是一个“信任”和“治愈”。
- 初期阶段:主要就是刷好感度。每天对话、摸头、买东西。希尔薇病了就赶紧治,饿了就赶紧喂。选项得小心,别选错了让她不高兴。
- 中期阶段:她开始信任我了,会主动跟我说话,还会关心我。这时候就能带她出门了,看看小镇,买点她喜欢的小玩意儿。这个阶段,我感觉自己真像个老父亲。
- 后期发展:希尔薇完全敞开心扉,变得活泼开朗。这时候,游戏里的一些其他剧情也慢慢解锁了。
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那“杨过”又是咋回事?
玩着希尔薇,我就在想,这姑娘受了这么多苦,要是能让她变得更强大,能自己保护自己,那该多正好那段时间,我又重温了一下金庸先生的《神雕侠侣》,杨过那种孤傲、痴情、武功盖世的形象,啧啧,太深刻了。我就突发奇想,能不能把这种“侠”的精神,这种闯荡江湖的感觉,跟希尔薇的治愈故事结合一下?
于是乎,我就开始琢磨了。我不是说真把两个游戏代码改一块儿,我没那本事。我是在玩希尔薇的时候,脑子里给她加戏。比如,当希尔薇身体好些了,我会想象着带她去“习武”,当然游戏里没这功能,我就在心里设定,今天“练剑”,明天“练掌法”。
后来我找到一些能自定义剧情或者有战斗模块的类似游戏,或者是一些带有养成和轻度战斗元素的视觉小说。我就把希尔薇这个“内核”——一个需要被拯救和治愈的灵魂,代入到这些稍微有点“江湖味”的背景里。我会想象,希尔薇在我的帮助下,不仅治好了心伤,还学了一身本事,成了个小女侠。我们一起去“冒险”,遇到坏人,希尔薇也能勇敢地站出来,虽然打斗可能是简单的回合制,或者就是文字选项,但那种感觉,就出来了!
我管这叫“勇者希尔薇杨过模式”的实践:
我把希尔薇当成一个潜力无限的“勇者”,她的成长不光是心理上的,也得有“武力值”上的(哪怕是脑补的)。我会特意去找那些能自定义角色姓名和外观的游戏,然后把主角设定成希尔薇的形象,或者跟她相似。然后带着“她”,去经历那些类似杨过闯荡江湖的剧情。比如,解救被困的村民,寻找失落的宝藏,打败山贼恶霸。
有一次,我玩一个像素风的RPG,我就把主角命名为“希尔薇”,然后给她配上一把剑。每当打赢一场战斗,我都会在心里默默给希尔薇点个赞,告诉她“你真棒,又变强了!”这种感觉,特奇妙。就好像,我不仅治愈了她的过去,还给了她一个充满希望和力量的未来。
的实现与感悟:
这么一通操作下来,我发现,游戏的乐趣真的可以自己创造。把《希尔薇》那种细腻的情感养成,和《神雕侠侣》里杨过那种江湖侠义、快意恩仇的感觉,在我脑子里这么一结合,就产生了一种全新的体验。看着那个曾经怯懦的小女孩,在我的“设定”里,慢慢变成一个既温柔又强大的小女侠,这种满足感,比单纯通关一个游戏要强得多。
这可能有点像咱们中国人心里那种“侠客情结”,总希望那些受过苦难的好人,最终能得到幸福,还能拥有保护自己的力量。我这“勇者希尔薇杨过游戏”的实践,也算是圆了自己一个小小的念想。下次再琢磨出啥有意思的玩法,再来跟大家分享!