大家今天跟大家聊聊我这两天搞的一个有点意思的实践项目——“变态房东遇到主播女孩杨过游戏”。听名字是不是就觉得有点那哈哈,别想歪了,就是用Unity做的一个小游戏,剧情嘛咳咳,大家懂的都懂。
起因:
事情是这样的,前几天在网上冲浪,刷到一些类似题材的小说和漫画,觉得挺有意思的。加上最近正好在学Unity,就想着能不能自己也搞一个出来练练手。而且这种题材的小游戏,用户肯定喜欢,说不定能火!
准备工作:
- 我得确定游戏的核心玩法。是做成AVG(文字冒险),还是做成模拟经营?考虑了一下,觉得AVG更简单上手,而且剧情更容易展开,就决定用AVG的方式来做。
- 然后,就是素材的准备。人物立绘、背景图片、音乐音效,这些都是必不可少的。人物立绘我找了一些免费的素材,然后自己用AI工具稍微修改了一下。背景图片也是在网上找的,音乐和音效就比较简单了,直接在Unity Asset Store里找了一些免费的资源。
- 就是Unity环境的搭建。这个就比较简单了,下载安装Unity,然后创建一个新的2D项目就行了。
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开发过程:
1. 场景搭建:
我创建了几个场景,比如“房东的房间”、“主播的房间”、“客厅”等等。然后把背景图片拖到场景里,调整好大小和位置。把人物立绘也拖到场景里,放到合适的位置。为了让画面更生动,我还加了一些小物件,比如桌子、椅子、电视等等。
2. 剧情编写:
这个是整个游戏的核心。我先用文本编辑器写了一个简单的剧情大纲,然后根据大纲,开始编写对话。为了让对话更生动,我还加了一些表情符号和语气词。剧情方面,主要就是围绕着“变态房东”和“主播女孩”之间的互动展开,尺度肯定是要控制好的,不能太过了。
3. 交互逻辑:
AVG游戏最重要的就是交互。我用Unity的UI系统,创建了一些按钮,比如“下一步”、“选项1”、“选项2”等等。然后,用C#脚本来控制这些按钮的功能。比如,点击“下一步”按钮,就显示下一段对话;点击“选项1”按钮,就跳转到不同的剧情分支。
4. 细节优化:
为了让游戏体验更我还做了一些细节优化。比如,加了一些转场动画,让场景切换更自然;加了一些音效,让对话更有代入感;还做了一些简单的UI美化,让界面更漂亮。
遇到的问题:
开发过程中,也遇到了一些问题。比如:
- 剧情分支太多,导致逻辑混乱。解决办法是,用思维导图梳理了一下剧情,把每个分支都理清楚。
- UI界面太丑,影响游戏体验。解决办法是,参考了一些优秀AVG游戏的UI设计,然后自己模仿着做了一个。
- C#脚本写得太烂,导致性能问题。解决办法是,学习了一些C#优化技巧,然后重构了一下代码。
最终成果:
经过几天的努力,总算是把这个小游戏做出来了。虽然画面比较粗糙,剧情也比较简单,但是基本的功能都实现了。我把游戏发给几个朋友试玩了一下,他们都觉得挺有意思的,也提出了一些改进意见。
这回实践,让我对Unity有了更深入的了解,也学到了很多游戏开发的知识。虽然这个游戏还比较简陋,但是我已经很满意了。我会继续学习Unity,争取做出更优秀的游戏。
PS:
如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己也尝试一下。Unity是一个非常强大的游戏引擎,而且有很多免费的资源可以使用。只要你有想法,有耐心,就能做出自己的游戏。