大伙儿晚上今天瞎折腾了一天,总算把这个所谓的“命运之墓杨过游戏”给琢磨出点儿门道了。这玩意儿也不是啥正经游戏,算是我自个儿给自个儿找的乐子,一种体验式玩法,今儿就跟大伙儿唠唠我是咋一步步搞起来的。
起心动念,为啥是杨过?
话说我最近又把金庸老爷子的《神雕侠侣》翻出来瞅了瞅,看到杨过那小子,真是感慨万千。特别是他早期在全真教受欺负,后来误打误撞进了古墓,那段经历,简直是命运的转折点。我就寻思,这“古墓”不就是他的“命运之墓”嘛进去之前是个小混混,出来之后,武功、心性都开始往大侠那方向走了。
我就想,能不能在某个游戏里,模拟一下这种感觉?不是说非得找个叫杨过的角色,而是那种被环境逼迫,然后在一个相对封闭的地方(比如古墓)潜心修炼,破茧成蝶的体验。说干就干,我开始寻摸手头有的游戏。
寻找合适的“古墓”
我翻了翻自己的游戏库,得找个能自定义角色成长,最好还有点探索和生存元素的游戏。太复杂的MMORPG就算了,我主要想体验那种孤独修炼、一朝顿悟的感觉。
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我选了一个有点开放世界,但也能自己找个角落猫起来的游戏。具体是哪个就不说了,免得有打广告的嫌疑,反正就是那种能自己盖房子,或者找个山洞当家的那种。
- 第一步:选址。我特意找了个偏僻的山洞,或者自己动手搭了个简陋的小木屋,模仿古墓那种与世隔绝的调调。周围最好别有太多人或者怪,省得打扰我“清修”。
- 第二步:设定“门规”。我给自己定了几个规矩,比如初期不能用太强的武器,不能主动去招惹是非,就跟杨过在古墓里跟着小龙女学艺似的,先打基础。吃的喝的,尽量自己动手解决,体验那种自给自足的苦日子。
开始“修炼”与实践记录
选好了“古墓”,定好了“门规”,就开始我的“杨过养成计划”了。
初期阶段:忍辱负重。
刚开始那会儿,真挺难熬的。游戏里的资源也缺,角色能力也弱,有时候为了点吃的,都得在外面晃悠半天,还老被些小怪撵得到处跑。我就琢磨,杨过当年在全真教,估计比我还惨,被师兄欺负,还没人撑腰。这么一想,心里反而踏实了点,觉得这点苦不算
我就闷头在我的“古墓”里研究技能,打打周围的小动物,收集点材料,慢慢提升自己。这个过程,我刻意放慢了节奏,不去追求快速升级,而是细细体会每一次能力的提升,每一次制作出新工具的喜悦。
中期阶段:初窥门径。
过了几天(游戏里的时间可能更长),我角色的基本生存不成问题了,也掌握了一些基础的战斗技巧。这时候,我开始尝试去挑战一些稍微强一点的怪物,或者去探索一些之前不敢去的地方。就像杨过在古墓里武功小有所成,开始接触更高深的武学一样。
这个阶段,我特别注意不依赖外力。比如,不轻易组队,不买商店里的强力装备,就靠自己打怪掉落和制作。有时候也会“受伤”,比如打不过怪,灰溜溜跑回来,我就当是杨过练功岔了气,或者被李莫愁揍了一顿,哈哈。
后期阶段:渐入佳境。
慢慢地,我的角色越来越强,能在“江湖”上(游戏世界里)闯出点名堂了。这时候,我开始尝试去完成一些比较难的任务,或者挑战一些区域头目。每一次成功,都感觉像是杨过武功大进,开始在江湖上崭露头角。
我还特意去学习了一些比较“偏门”或者需要特定条件的技能,模仿杨过学了玄铁剑法、黯然销魂掌那种感觉。虽然游戏里没这些武功,但意境到了就行。
的一些感悟
整个过程下来,虽然只是个游戏,但这种代入式的玩法,还真挺有意思的。它让我对“命运”、“成长”这些词有了更深的体会。杨过的命运多舛,但他总能在逆境中找到出路,靠的就是那股不服输的劲儿和在古墓中潜心修炼打下的坚实基础。
玩这个“命运之墓杨过游戏”,最重要不是游戏本身多好玩,而是你在过程中赋予它的意义。就像杨过,如果没在全真教被欺负得那么惨,他可能就没那么强烈的愿望去古墓;如果没在古墓里遇到小龙女,学到那些武功,他后来的命运可能就完全不一样了。
有时候我们遇到的困难、挫折,换个角度看,说不定就是通往下一个“古墓”的契机,是命运推着我们去成长。咳咳,扯远了,这回的实践体验还是挺独特的,也算是给自己找了个新乐子。大伙儿有兴趣也可以试试,找个自己喜欢的角色,在游戏里体验一把他的人生,说不定有不一样的收获!