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团圆之时杨过游戏怎么玩?新手快速入门完整攻略!

想跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿,我给它起了个名,叫《团圆之时杨过游戏》。这名字听着是不是有点那味儿了?哈哈,就是我自个儿的一点小实践,记录一下过程,也算是给大家找个乐子。 起因是啥? 话说前阵子不是快到中秋了嘛我就想着“团圆”这个主题。然后,我这人又特喜欢金庸老先生的武侠,尤其是《神雕侠侣》里杨过和小龙女在绝情谷底重逢那段...

想跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿,我给它起了个名,叫《团圆之时杨过游戏》。这名字听着是不是有点那味儿了?哈哈,就是我自个儿的一点小实践,记录一下过程,也算是给大家找个乐子。

起因是啥?

话说前阵子不是快到中秋了嘛我就想着“团圆”这个主题。然后,我这人又特喜欢金庸老先生的武侠,尤其是《神雕侠侣》里杨过和小龙女在绝情谷底重逢那段,每次看都觉得特别不容易,特别感慨。我就琢磨着,能不能把这两件事儿结合一下,搞个小东西出来玩玩。

开始动手!

第一步,构思。 我寻思着,这游戏不能太复杂,毕竟我也就是个爱好者,技术也就那样。核心玩法就定为杨过历经一些小波折,最终找到小龙女,实现“团圆”。场景嘛就简单点,弄几个小地图块儿,有点武侠风就行。

第二步,找素材。 这是个体力活儿。我到处扒拉图片,想找点像素风或者Q版的杨过、小龙女形象。你还别说,真让我找着几个瞅着还行的。背景音乐也得跟上,我找了些比较悠扬的古风曲子,尽量营造那种既有江湖漂泊感,又有重逢喜悦的氛围。这一步真是费了我不少功夫,图片得抠图,大小也得调整。

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第三步,选工具。 我没用啥高大上的游戏引擎,就找了个以前玩过的、比较简单的小游戏制作软件。这种软件好就好在,拖拖拽拽就能实现一些基本功能,对我这种半吊子来说,简直是福音。

具体制作过程

搭建场景: 我先是把找到的背景图导入进去,拼了几个简单的场景。比如一个桃花岛的意境,一个绝情谷底的入口啥的,就是那么个意思。

创建角色: 然后把杨过的形象放进去,设置基础的移动,就是上下左右走。刚开始那叫一个别扭,要么走得太快,要么跟滑冰似的。我就一点点调参数,让动作看着自然点。

设置目标: 小龙女自然是终点。我就把她的形象放在一个场景的特定位置。杨过走到那儿,就算成功。

增加点小乐趣(或者说障碍): 光走过去也太没劲了。我就想了几个小点子:

  • 放几个小喽啰: 用些简单的怪兽图片代替,杨过碰到就得重新开始当前这个小场景。
  • 收集信物: 比如得先找到“玄铁剑”的图片,才能开启通往下一个场景的“门”。这个“门”也就是个图片切换的效果。
  • 简单的对话: 碰到特定NPC(比如黄药师的Q版图),会弹出几句提示,增加点剧情感。

调试,疯狂调试: 这阶段是最磨人的。一会儿是杨过卡墙角了,一会儿是信物捡不起来,一会儿是音乐突然不响了。我就一遍遍地测试,哪里不对改哪里。有时候一个小小的问题,能折腾我老半天。那感觉,真是痛并快乐着。

最终效果与感想

折腾了好几天,总算是勉强能跑起来了。虽然画面粗糙,玩法也简单得不行,但当杨过真的走到小龙女面前,背景音乐一换,弹出“终得团圆”几个字的时候,我自个儿心里还挺美的。

拿给家里人看了看,他们也乐了,说我瞎鼓捣的还挺有意思。这对我来说就是最大的肯定了。

这回实践,技术含量不高,更多的是一种情怀的自我满足。通过这个过程,我对游戏制作的一些基本逻辑有了更深的理解,比如事件触发、碰撞检测、简单的变量控制等等。最重要的,还是享受了这个“创造”的乐趣。把自己的想法一步步变成现实,哪怕是个很小的东西,那种成就感也是实打实的。

有时候别怕东西小,别怕技术差,动手去做,去体验那个过程,本身就挺有意义的。这就是我这回《团圆之时杨过游戏》的实践记录,分享给大家,希望能博君一笑。