大伙儿今天有空哈,我来叨叨一下最近我瞎琢磨的一个小游戏。这游戏的名字一开始就把我给整不会了,叫啥《女权大学杨过游戏》。你们说说,杨过,跑一个叫“女权大学”的地方,这能是啥路数?我当时脑子里就闪过一堆问号,寻思着这莫不是让杨大侠去体验生活,或者去学学怎么跟新时代的女性同胞们打交道?
我咋就玩上这玩意儿了
这名字实在是太抓人了,勾起了我这老大不小的好奇心。我就想,这到底是何方神圣,非得找出来瞅瞅不可。于是乎,我就开始在网上鼓捣着找。你们也知道,现在网上东西杂得很,找这么个名字有点“特别”的游戏,还真费了我点功夫。七拐八绕的,过滤掉一堆不搭边的玩意儿,总算是让我给扒拉着了。下载安装倒也还算顺利,没出啥幺蛾子,直接就进去了。
上手体验:跟想的还真不一样
点开游戏,加载画面一过,我心说让我瞧瞧这葫芦里卖的什么药。进去一看,嚯,跟我想象中的那种武侠RPG或者啥角色扮演的大作完全是两码事。界面挺简洁,操作也不复杂,上来一段引导,大概意思就是咱扮演的这个“杨过”,要在这“女权大学”里头学习、生活,还得跟里头的各种角色打交道。
就喜欢自己摸索。先是把各个按钮都点了一遍,看看有啥功能。基本上就是那种养成类的模式,你要安排主角每天的活动,比如去上什么课,参加什么社团活动,或者跟校园里的人物聊天互动。每做个选择,好像都会影响一些数值,比如学识、人际关系之类的。
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我的实践过程:上课、聊天、刷好感
玩了一阵子,我主要就干了几件事:
- 认真上课:虽然有些课程内容听着有点儿玄乎,但为了提升“杨过”的各项能力值,咱也得耐着性子学。毕竟要在新环境里立足,没点知识储备可不行。
- 到处搭讪:咳,说搭讪也不准确,主要是跟游戏里的NPC互动。你还别说,这“女权大学”里的角色,从同学到老师,都挺有性格。跟她们对话,选项得小心选,一不留神可能就掉好感度。我还特意试过故意选一些“直男”发言,结果可想而知,碰了一鼻子灰。
- 完成任务:游戏里会时不时跳出一些小任务,比如帮忙组织个活动,或者调解个小纠纷啥的。这些任务倒也不难,主要是考验你对情况的判断和处理方式。
- 提升好感度:这块儿嘛跟很多养成游戏差不多。通过聊天、送合适的礼物(如果游戏里有这设定的话,我玩那会儿主要还是靠对话)、完成她们的委托,就能提升跟特定角色的好感度。好感度高了,就能解锁更多剧情和对话,了解她们更多的故事。
我还记得,有一次为了刷一个角色的好感,我特意去图书馆查了好些她专业相关的“资料”,然后在对话里旁征博引,总算是让她对我刮目相看。也算是体验了一把学霸的感觉。
捣鼓出点啥
要说这游戏给我最大的感受,就是新鲜。它不是那种打打杀杀的爽游,也不是啥烧脑的策略大作。它就是提供了一个挺特别的场景,让你去体验一种不一样的“校园生活”。虽然顶着个“杨过”的名字,但玩到后面我感觉这更像是一个符号,重要的还是你在游戏里的选择和经历。
我花时间把几个主要角色的好感度都刷得比较高了,也看了一些她们各自的专属剧情。有些剧情对话还挺引人思考的,会让你从不同的角度去看待一些问题。虽然游戏本身制作可能不算顶尖,但这个创意和尝试,我觉得还挺有意思的。
这《女权大学杨过游戏》对我而言,算是一次挺奇特的实践体验。一开始确实是被名字吸引,抱着猎奇的心态去玩的。玩下来发现,它没我想的那么“不正经”,反而有点自己独特的味道。要是你也喜欢尝试点新奇古怪的小游戏,或者对这种养成互动类的感兴趣,那抽空捣鼓捣鼓,或许也能找到点不一样的乐子。