今天跟大家唠唠我搞“好色的维克多”这事儿,别想歪了,我说的是游戏!最近不是手头有点闲嘛就琢磨着搞点刺激的,想自己捏一个类似的游戏,之前玩了不少,心里痒痒。
一开始我是想着直接抄,找个差不多的游戏,扒它的素材,改改贴图啥的,最快。但是一研究,发现太麻烦了,美术资源搞不定,而且抄袭侵权这事儿,搞大了吃不了兜着走。
我换了个思路,决定自己从头来。先是上网找素材,各种免费的3D模型、贴图,找到眼都花了,总算攒了一堆能用的。人物模型方面,我下了几个人模,然后用Blender自己改,调整身材比例,捏脸,搞了好几天,总算捏出几个看着还算顺眼的。
然后就是引擎的选择,一开始想用Unity,毕竟用的人多,资料也多。但是Unity太重了,我这破电脑带不动,而且要收费,穷!选了Godot,开源免费,上手也快,正适合我这种半吊子。
Godot学起来还是有点东西的,我之前没怎么接触过游戏引擎。先是跟着官方教程学了几天,了解了基本的操作和概念,然后就开始啃代码。Godot用的是GDScript,一种类似Python的脚本语言,还算好上手。
人物的移动、动画,这些都得自己写代码。我一边学一边写,遇到问题就上网搜,或者去论坛里问。卡了好几天,才把人物的走路、跑步、跳跃这些基本动作搞定。
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接下来就是“好色”的部分了,咳咳。这部分是最麻烦的,因为涉及到一些比较敏感的内容。我做了很多研究,参考了一些国外的游戏,也咨询了一些朋友。决定,还是以剧情和互动为主,尽量避免直接的暴露,毕竟咱们是要做正经游戏,不能搞颜色。
剧情方面,我写了一个简单的故事,主角是一个冒险者,在一个奇幻的世界里探险,遇到各种美女,触发各种事件。互动方面,我做了几个简单的选择,不同的选择会影响剧情的发展,也会影响主角和美女之间的关系。
为了增加游戏的趣味性,我还加入了一些小游戏,比如拼图、解谜、射击等等。这些小游戏都是我自己设计的,虽然很简单,但是也花了不少心思。
搞了大概一个月,总算把游戏的雏形做出来了。虽然画面粗糙,bug也很多,但是总算是能跑起来了。我给自己试玩了一下,感觉还不错,挺有意思的。
接下来就是测试和优化了。我找了一些朋友来试玩,让他们提意见。结果发现,bug比我想象的还要多,而且游戏的流畅度也很差。
于是我又开始了漫长的debug和优化之旅。改bug,优化代码,调整画面效果,搞了好几个星期,总算把游戏弄得稍微像样一点了。
我把游戏发布到了 * 上,让更多的人来玩。虽然下载量不多,但是还是有一些人给了我好评,这让我非常开心。
这回自己做游戏的经历,让我学到了很多东西。不仅学会了使用Godot引擎,还提高了我的编程能力、美术能力和设计能力。更重要的是,我体验到了创造的乐趣,这是一种非常棒的感觉。
虽然“好色的维克多”这个游戏还很简陋,但是我会继续努力,把它做得更也希望大家能多多支持我,给我提意见,让我不断进步。