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尼禄的海滨一日游好玩吗?游戏亮点与特色介绍!

今天跟大家唠唠我最近搞的这个《尼禄的海滨一日游》小游戏,纯属个人兴趣,边学边做,磕磕绊绊总算是能跑起来了,分享一下我的开发流程和踩过的坑。 得有个想法不是?我寻思着,尼禄这角色挺受欢迎,不如让她去海边玩一天,整个轻松愉快的小游戏,让玩家体验一下。 第一步:立项!不对,是构思! ...

今天跟大家唠唠我最近搞的这个《尼禄的海滨一日游》小游戏,纯属个人兴趣,边学边做,磕磕绊绊总算是能跑起来了,分享一下我的开发流程和踩过的坑。

得有个想法不是?我寻思着,尼禄这角色挺受欢迎,不如让她去海边玩一天,整个轻松愉快的小游戏,让玩家体验一下。

第一步:立项!不对,是构思!

场景:海滩,必须是阳光明媚、沙滩细腻的那种。

主角:尼禄,必须得是泳装!

玩法:简单休闲,捡贝壳、堆沙堡、吃冰淇淋,再加点小互动。

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目标:让玩家放松心情,感受夏日海滩的乐趣。

第二步:准备素材!

美术:我不会画画!只能找素材网站,免费的、付费的,能用就行。尼禄的模型倒是好找,泳装版本的也不少。海滩场景的素材也凑合,就是风格不太统一,后期还得调整。

音乐:欢快的背景音乐,海浪的声音,鸟叫声,这些都得安排上。

工具:Unity!我只会这个。

第三步:开始干!

1. 搭建场景:把海滩素材导入Unity,拼拼凑凑,调整光照,让场景看起来舒服点。这步挺费时间的,因为素材风格不统一,得花不少功夫调整颜色和大小。

2. 导入尼禄模型:把尼禄的模型导入,加上动画,让她能跑能跳。这里遇到了个坑,动画和模型不太匹配,动作僵硬,调了半天才勉强能看。

3. 编写脚本:

捡贝壳:写个脚本,让尼禄能捡起地上的贝壳,贝壳的数量显示在UI上。

堆沙堡:做一个沙堡的模型,写个脚本,让尼禄靠近沙堡后,能触发堆沙堡的动画。

吃冰淇淋:做一个冰淇淋的模型,写个脚本,让尼禄捡到冰淇淋后,能触发吃冰淇淋的动画,并且恢复一点体力值。

UI界面:显示贝壳数量、体力值、时间等信息。

4. 添加互动:

和海鸥互动:让海鸥飞来飞去,尼禄靠近后,海鸥会发出叫声。

和螃蟹互动:让螃蟹在沙滩上爬来爬去,尼禄踩到螃蟹后,螃蟹会生气地挥舞钳子。

5. 测试!测试!再测试!:

不断地测试,发现bug就改,调整数值,让游戏体验更流畅。

测试过程中发现,体力值消耗太快,玩家没玩多久就没体力了,赶紧调整。

还发现,贝壳太难捡了,调整贝壳的刷新频率和位置。

第四步:打包发布!

把游戏打包成PC版,分享给朋友们试玩。

他们说,挺好玩的,就是有点简陋。我知道,毕竟是自己做的嘛

踩过的坑:

动画和模型不匹配:这个坑耗费了我大量的时间,只能勉强调整一下,没法做到完美。

素材风格不统一:这也是个问题,场景看起来有点杂乱,需要后期花时间调整。

优化不足:游戏运行起来有点卡顿,需要优化代码和模型。

这回《尼禄的海滨一日游》小游戏的制作,让我学到了很多东西。虽然游戏还很简陋,bug也很多,但毕竟是自己一步一个脚印做出来的,还是挺有成就感的。以后有机会,我会继续学习,做出更好的游戏!