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尼禄的海滨一日游绅士游戏更新了什么?最新版本内容一览!

今天给大家伙儿唠唠我昨天搞的那个“尼禄的海滨一日游”绅士游戏,真是累死我了,不过效果还行,跟大家伙儿分享分享。 我寻思着这游戏得有点“氛围”! ...

今天给大家伙儿唠唠我昨天搞的那个“尼禄的海滨一日游”绅士游戏,真是累死我了,不过效果还行,跟大家伙儿分享分享。

我寻思着这游戏得有点“氛围”!

  • 先是找素材,各种海滩风景图,还有尼禄的立绘,找了好久,眼睛都花了。
  • 然后就是音乐,这玩意儿可重要了,得是那种轻松愉快的,又带着点小暧昧的。

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有了这些,就开始正式“动工”!

我把尼禄放到海滩背景里,调整大小和位置,让她看起来像是真在海边一样。然后,加了一段简单的对话,就是那种“,今天天气真好”之类的废话,主要是为了引出后面的剧情。

重头戏来了!我开始设计互动环节。这里我参考了一些其他绅士游戏的做法,加了几个“触摸”选项,比如摸头、摸肚子、摸腿什么的。这些选项都比较“和谐”,不会太露骨。

为了增加趣味性,我还加了一些小游戏。

  • 比如,可以跟尼禄一起玩沙滩排球,或者一起堆沙堡。
  • 这些小游戏都很简单,就是点点鼠标,但能让玩家稍微放松一下。

最关键的还是“绅士”部分。我加了一些“特殊事件”,就是当玩家跟尼禄的亲密度达到一定程度时,就会触发一些“福利”画面。这些画面我都处理得很隐晦,不会太过分。不过懂的都懂。

做完这些,我开始测试。

自己玩了好几遍,发现了一些问题,比如对话不够自然,互动不够流畅,还有一些BUG。然后我就开始修改,一遍又一遍地调整,直到自己满意为止。

我把游戏分享给了几个朋友。

他们的反馈还不错,都说挺好玩的,就是内容有点短。看来,以后还得继续努力,争取做出更“绅士”的游戏!

这回的“尼禄的海滨一日游”绅士游戏制作过程还是挺有趣的。虽然很累,但看到自己的作品能给别人带来快乐,我就觉得很值!下次有机会,我还会继续尝试制作其他类型的绅士游戏,敬请期待!

一些经验

  • 素材一定要精挑细选,好的素材能让游戏更有吸引力。
  • 音乐很重要,能营造氛围。
  • 互动环节要流畅自然,不要让玩家觉得突兀。
  • “绅士”部分要适度,不要太过分。
  • 多测试,多修改,才能做出好的作品。

好了,今天的分享就到这里了,下次再见!