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想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——一个能让伊索寓言“动起来”的小游戏。这事儿得从头说起,也不是啥高深技术,就是瞎折腾的一些记录。 起初的念头 起因挺简单的。我家那小子,现在就爱看动画片,看各种小游戏视频。你给他讲故事,伊索寓言这么经典的东西,他听两句就跑神。我就琢磨,这寓言故事里头的道理多要是能让他看得进去,玩得进去,那...

想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——一个能让伊索寓言“动起来”的小游戏。这事儿得从头说起,也不是啥高深技术,就是瞎折腾的一些记录。

起初的念头

起因挺简单的。我家那小子,现在就爱看动画片,看各种小游戏视频。你给他讲故事,伊索寓言这么经典的东西,他听两句就跑神。我就琢磨,这寓言故事里头的道理多要是能让他看得进去,玩得进去,那不比硬邦邦地讲道理强?

一开始我就想,能不能像做PPT动画那样,让故事里的人物动一动,有点互动?比如《乌鸦喝水》,点一下,乌鸦就叼块石头;再点一下,水面就升一点。这样他估计能有点兴趣。

动手尝试与折腾

动手能力还行,就是喜欢瞎琢磨。我真就用PPT试了试,加了点简单的动画和触发器。效果嘛凑合,但总觉得差点意思,不够“游戏”。

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后来我就想,干脆整个更像样的。我稍微懂点皮毛的网页技术,就寻思着用那个试试。说白了,就是用最简单的HTML、CSS,再加一点点JavaScript。

  • 第一步:选故事。 我没贪多,就先挑了几个大家最熟的,比如《龟兔赛跑》、《狐狸和葡萄》、《狼来了》这几个。这些故事简单,寓意也明确。
  • 第二步:构思互动。 这是重点。比如《龟兔赛跑》,我就想能不能让孩子选择是扮演乌龟还是兔子?跑的过程中,兔子是不是可以设置一个“打盹”的选项,如果选了,进度条就停一会儿。乌龟,就匀速前进。
  • 第三步:找素材,或者自己画。 我美术不行,就从网上找了些免费的、风格统一的卡通图片。有些简单的,比如石头、树,我就用画图工具自己瞎画了几笔,能看就行。主要是得能动起来。
  • 第四步:开始敲代码。 这部分最花时间。我把每个故事当成一个小场景。比如《狐狸和葡萄》,狐狸跳几下,够不着,然后显示几句内心独白,让孩子选狐狸会说什么(“这葡萄肯定是酸的!”或者“我再试试!”)。不同的选择,给个简单的反馈。这里就用JS来控制图片的显示隐藏、位置变化什么的。

整个过程磕磕绊绊的,有时候一个小小的动画效果,或者一个点击判断,我就得查半天资料,试好几次。比如怎么让兔子“跑”得有快有慢,乌龟“爬”得稳稳当当,这些细节都得一点点调。

最终的“小成果”

折腾了大概一两个星期,利用晚上和周末的零碎时间,总算是弄出个雏形。不能叫正经游戏,顶多算是个“互动式寓言故事阅读器”。

打开之后,可以选择想看的寓言。每个寓言故事,人物和关键物体都能简单动一动,或者通过点击触发一些小动画、小对话。比如《狼来了》那个,孩子喊“狼来了”,村民就跑上山;再点一次,村民发现被骗了,气呼呼下山。关键是,故事的结局会根据孩子的一些简单选择(如果有的话)或者故事的自然发展,弹出一个小小的寓意

拿给我家小子试了试,他还真挺买账!自己在那儿点点点,乐得不行。特别是看到自己操作能影响故事里的小人儿,他就觉得特有意思。虽然还是很初级,画面也糙得很,但起码达到了我最初的目的——让他对这些经典寓言产生了兴趣。

这就是我这回实践的整个过程。没啥高深的技术含量,主要就是一份想把事情做成的耐心和瞎折腾的劲儿。 分享出来,也是给大家看个乐呵,或者有同样想法的朋友可以交流交流。有时候,简单的东西,也能带来不一样的乐趣和效果。