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懵懂少女惠子杨过游戏:圆你一个武侠大梦!

大家我是你们的老朋友,一个喜欢瞎折腾的博主。今天跟大家聊聊我最近搞的一个小项目,名字挺有意思,叫“懵懂少女惠子杨过游戏”。 一开始接到这个题目的时候,我脑子里也是一片空白。懵懂少女?惠子?杨过?这三个词怎么组合到一起?完全摸不着头脑!但是,作为一个有探索精神的博主,我决定硬着头皮上! 我得搞清楚这个游戏到底要表达什么。懵懂少女,肯...

大家我是你们的老朋友,一个喜欢瞎折腾的博主。今天跟大家聊聊我最近搞的一个小项目,名字挺有意思,叫“懵懂少女惠子杨过游戏”。

一开始接到这个题目的时候,我脑子里也是一片空白。懵懂少女?惠子?杨过?这三个词怎么组合到一起?完全摸不着头脑!但是,作为一个有探索精神的博主,我决定硬着头皮上!

我得搞清楚这个游戏到底要表达什么。懵懂少女,肯定要体现那种天真、好奇的感觉。惠子,应该是指具体的人物形象或者故事背景。杨过,这不用说了,金庸笔下的大侠,痴情种。我初步的想法是,做一个关于少女惠子和杨过之间发生的故事,游戏要充满青春的气息,同时也要有武侠的元素。

有了大概的方向,接下来就是选择游戏引擎了。Unity?Unreal?还是GameMaker?我考虑了一下,考虑到项目的复杂度和我的技术水平,最终选择了Unity。毕竟我对Unity还是比较熟悉的,上手快,能快速把想法实现出来。

选好引擎,就开始动手搭场景了。我找了一些素材,先是弄了个小村庄,作为惠子生活的地方。然后又在村子外面建了个小树林,用来模拟杨过练功的地方。场景搭好之后,就开始创建角色了。惠子我设计成一个穿着和服的可爱少女,杨过嘛就是经典的古装扮相。

角色创建好之后,就要开始写代码了。这部分是整个项目中最难的地方。我先是实现了角色的基本移动,然后又加入了对话系统。惠子和杨过可以通过对话进行交流,推动剧情发展。为了增加游戏的趣味性,我还加入了一些小游戏,比如打怪、解谜等等。

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在制作过程中,遇到了不少问题。比如,角色动画不自然,对话系统出现bug,小游戏难度过高等等。这些问题都需要我一点一点地去解决。有时候,一个bug要花我好几个小时才能找到原因。不过每当解决一个问题,我都会感到特别的成就感。

经过一段时间的努力,游戏终于完成了。虽然还有很多不足之处,但总算能跑起来了。我邀请了一些朋友来试玩,他们的反馈给了我很大的启发。我根据他们的建议,对游戏进行了一些修改和优化。比如,调整了游戏难度,增加了剧情的深度等等。

这回“懵懂少女惠子杨过游戏”的制作经历让我收获了很多。我不仅提高了自己的技术水平,还对游戏开发有了更深入的理解。虽然过程很辛苦,但是看到自己的作品被别人喜欢,就觉得一切都值了。

我想说的是,如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手尝试一下。不要怕困难,只要坚持下去,你也能做出属于自己的游戏!

  • 场景搭建
  • 角色创建
  • 代码编写
  • 问题解决

游戏心得

这回游戏制作让我明白了,做游戏真的不是一件容易的事情。需要耐心,需要毅力,更需要不断学习的精神。希望我的这回分享能对你有所帮助!