今天跟大家伙儿聊聊我最近在搞的一个小游戏——暂且叫它“懵懂少女惠子”,名字土是土了点,但内容绝对不土!
事情是这样的,前段时间不是在家闲着嘛就寻思着能不能自己也搞个小游戏玩玩。一开始啥都不会,就从最简单的剧情向游戏入手了。
我得找个主角,想了半天,决定搞个日系校园风的,所以就有了“惠子”这个名字。然后,就开始琢磨剧情。我琢磨着,既然是“懵懂少女”,那就得围绕着校园生活,友情,还有一点点小暧昧来展开。
接下来就是选引擎了,我之前稍微了解过一点点Unity,想着上手应该比较快,就直接用Unity了。然后开始疯狂找教程,B站,CSDN,各种论坛,只要能找到教程的地方,我都跑过去学。
刚开始那几天,简直是头大,啥都看不懂。变量是函数又是GameObject是啥玩意儿?还我这人比较有耐心,硬着头皮一点一点啃。
先把游戏场景搭起来,参考了一些校园题材的动漫,自己画了几个简单的背景图,放到Unity里。然后就是主角惠子的形象了,我不会建模,就找了个现成的素材,稍微改了改,让她看起来更可爱一点。
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有了场景和人物,接下来就是写剧情了。我把我想到的剧情,一点一点写到文本文件里,然后写了个简单的脚本,把文本内容显示到游戏界面上。
剧情这玩意儿,说实话挺难搞的。既要让玩家有代入感,又不能太俗套。我参考了一些galgame的剧情,然后结合自己的一些想法,慢慢地把剧情丰富起来。
为了增加游戏的可玩性,我还加了一些简单的选项。玩家可以通过选择不同的选项,来影响剧情的发展。我不会搞太复杂的,毕竟我只是个新手。
就这样,磕磕绊绊地,我搞了大概一个月左右,总算是把一个简单的demo做出来了。虽然画面很粗糙,剧情也很简单,但是我自己玩的时候,还是觉得挺有意思的。
下一步,我准备把游戏做得更精致一些。比如,加入一些动画效果,让人物动起来。还有,找个会画画的朋友,帮我画一些更漂亮的背景图。
这回做游戏的经历,对我来说是一次很有趣的尝试。虽然过程很辛苦,但是看到自己的想法变成现实,还是很有成就感的。以后有机会,我还会继续做下去的!