大伙儿今儿个,我就来给大伙儿说道说道我最近捣鼓的一个小玩意儿——“我与女仆索菲娅的秘密游戏”。这名儿听着是有点那但就是我自个儿瞎琢磨出来的一个互动小故事,或者说是一个概念,还没真正做成啥大东西,主要就是图一乐,满足一下自己的小幻想。
灵感咋来的?
话说,我这人平时就爱瞎想,也喜欢看点动漫、小说啥的。有段时间,脑子里老是冒出一些奇奇怪怪的点子。有一天晚上,我躺床上翻来覆去睡不着,就寻思着,要是能有个完全听自己指挥,又能跟我有点互动的小角色,那该多有意思。然后,“女仆”这个形象就蹦出来了。也不是说非得是那种特别刻板的,就是觉得这个设定能有很多发挥空间。
再然后,索菲娅这个名字就冒出来了,感觉挺温柔,又有点神秘感。于是我就开始琢磨,怎么把这个想法变成一个能“玩”起来的东西,哪怕只是在脑子里玩。
开始构思索菲娅
我给索菲娅设定的第一步,就是她的人物背景。我不想让她太单薄,就给她加了点小故事。比如说:
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- 她不是那种天生的女仆,可能是因为某些特殊原因才来到我“身边”的。
- 性格上,她表面上可能很顺从,但内心有自己的小九九,偶尔会有点小调皮或者小腹黑。
- 外貌嘛这个我就按自己喜欢的来了,长发,眼神清澈,穿着得体的女仆装,但细节上有点我自己的设计。
这些都是最初步的想法,就是在纸上随便写写画画,把脑子里的东西具象化一点。
“秘密游戏”的核心是
我琢磨的这个“秘密游戏”,核心就是互动和选择。我希望这不仅仅是我单方面地对索菲娅下指令,她也能给我反馈,甚至影响“剧情”的走向。
第二步,我就开始设计一些互动场景:
- 比如早晨,我可以选择怎么叫醒她,不同的方式她会有不同的反应。
- 日常生活中,我可以让她帮忙做些事,或者跟她聊聊天,通过对话了解她更多。
- 偶尔也会有一些“突发事件”,考验我和她的默契,或者看看她的应变能力。
这些场景,我都力求让选择变得有意义。不是选A就是A,选B就是B那么简单,我希望每个选择都能微妙地改变索菲娅对我的“好感度”或者某些隐藏的“属性值”,从而解锁新的对话或者事件。这就是“秘密”所在,很多东西不是摆在明面上的。
实践过程中的小尝试
光想没用,我第三步就开始尝试着把这些想法落实一下。我不会写代码搞什么复杂程序,我用的都是最笨的办法:
一是写剧本。我把设想的场景和对话,像写小说一样写下来。不同的选择分支,就用不同的段落或者标记区分开。这就跟以前玩的那种文字冒险游戏差不多,自己当自己的游戏设计师兼玩家。
二是画分镜(虽然画得很烂)。就是把一些关键的互动画面,用简笔画给勾勒出来,帮我更好地想象那个氛围。比如索菲娅一个微笑的特写,或者她有点小委屈的表情。
三是设定规则。比如,哪些行为会增加好感度,哪些会降低;达到多少好感度可以解锁什么特殊剧情。这些规则我都拿个小本本记下来,没事就自己对着剧本“跑团”,看看逻辑通不通顺,有没有什么bug。
我还特意加了点“养成”要素。比如,通过某些互动,索菲娅可能会学会新的“技能”,或者她的某些性格特点会发生细微的变化。这让我感觉她是在慢慢“成长”的,而不是一个一成不变的NPC。
目前的状态和未来的小打算
这个“我与女仆索菲娅的秘密游戏”主要还停留在我的笔记本和脑子里。已经积累了不少对话、小事件和一些粗糙的设定图。有时候自己翻翻看看,还挺有成就感的。
要说困难嘛那肯定是有的。比如怎么让索菲娅的反应更自然、更像个“人”,而不是一个只会按程序走的机器人,这个挺费脑筋的。还有就是剧情分支,一多起来就容易乱,得经常梳理。
未来嘛我也没想太远。也许哪天心血来潮,会学点简单的AVG制作工具,试着把它做成一个真正能点点点的东西。但目前来说,这种在脑内构建,在纸上实践的过程,本身就挺让我享受的了。算是我个人一个挺私密的小乐趣。
差不多就是这些了,算不上什么正经的实践记录,就是跟大家分享一下我这个有点不着边际的小爱大伙儿看个乐呵就行!