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我的H暑假杨过游戏到底好不好玩?玩家真实评价大揭秘!

今天就来给大家唠唠我这个H暑假捣鼓“杨过游戏”的经历。这阵子“杨过游戏”这名头是真火,走到哪儿都能听人念叨两句,说啥“玩法独特”,“突然爆红”。就好个新鲜,听大伙儿说得神乎其技的,心里头就直痒痒,总想着这到底是啥玩意儿,能有这么大魔力? 正好赶上H暑假,外头热得能煎鸡蛋,我寻思着在家吹空调也是闲着,不如就拿这个“杨过游戏”开开刀,自...

今天就来给大家唠唠我这个H暑假捣鼓“杨过游戏”的经历。这阵子“杨过游戏”这名头是真火,走到哪儿都能听人念叨两句,说啥“玩法独特”,“突然爆红”。就好个新鲜,听大伙儿说得神乎其技的,心里头就直痒痒,总想着这到底是啥玩意儿,能有这么大魔力?

正好赶上H暑假,外头热得能煎鸡蛋,我寻思着在家吹空调也是闲着,不如就拿这个“杨过游戏”开开刀,自己也整个活儿,看看能不能琢磨出点门道来。说干就干,我这人动手能力一向还可以,至少自己是这么觉着的。

最初的设想与碰壁

我把这事儿想得忒简单了。不就是个游戏嘛网上那么多教程,那么多现成的玩意儿,我照猫画虎,应该不难?心里头还盘算着,花个三五天,怎么着也能搞出个大概其。结果?真一头扎进去,才发现跟想的完全不是一码事!

遇到的第一个坎就是,这“杨过游戏”到底“独特”在哪儿?大伙儿都说它独特,可这“独特”是个啥标准?是操作方式?是故事情节?还是那种说不清道不明的感觉?我翻了好多相关的帖子和视频,看得眼花缭乱,越看越迷糊。感觉每个人说的“杨过游戏”都不太一样,但又好像都沾点边儿。这给我整不会了,有点像那盲人摸象,各说各的。

我的折腾之路

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没办法,只能自己瞎琢磨。我把那些所谓“杨过游戏”的特点,一条条列下来,然后开始尝试:

  • 第一步:找感觉。 我先是玩了几款大家评价比较高的,或者讨论度比较热的“杨过游戏”。玩的时候我就琢磨,这游戏为啥让我觉得有意思?是哪个点戳到我了?是那个意想不到的反转,还是那个简单但魔性的操作?我把这些感觉都拿小本本记下来,虽然乱七八糟的,但好歹算个开始。

  • 第二步:定个小目标。 玩明白了(自以为的),我就想自己也做一个最最简单的原型。咱不求多复杂,就想把那个“核心感觉”给做出来。比如说,我当时觉得某个游戏的“突然性”很有意思,就想着能不能用最简单的方块和圆形,模拟出那种出其不意的效果。

  • 第三步:找工具,开干! 咱也不是专业的游戏开发,那些高大上的引擎咱也玩不转。我就找了个最简单、最容易上手的可视化编程工具,连拖带拽的,就开始瞎鼓捣。这一步是最费劲的,因为很多想法,用工具实现起来,完全不是那么回事儿。经常是,我想让它往东,它偏要往西,气得我直拍大腿。

  • 第四步:疯狂试错,疯狂改。 这玩意儿真没啥捷径,就是不停地试,不行就推倒重来。我记得为了一个简单的交互效果,我调了差不多两天,饭都顾不上吃。老婆看我天天对着电脑唉声叹气的,还以为我魔怔了。

那段时间,我电脑桌面堆满了各种素材、代码片段(虽然也算不上啥正经代码),还有一堆写满了鬼画符的草稿纸。有时候半夜突然来了灵感,还得从床上爬起来赶紧记下,生怕第二天就忘了。

弄出来的“四不像”

就这么折腾了大半个暑假,还真让我捣鼓出来一个东西。说它是“杨过游戏”,好像又不太像那么回事儿,因为跟我最初参考的那些比起来,实在是太简陋了,简直就是个“四不像”。但你还别说,它确实有那么一点点我自己想要的那种“独特”味道在里头。

具体是啥样? 就是一个特别简单的小玩意儿,操作也就一两个键,画面更是糙得不行,就是几个几何图形在那儿动来动去。但是,它会在一些你意想不到的时候,给你来点小“惊喜”或者小“惊吓”,让你“”或者“我去!”一下。我拿给我几个哥们儿试了试,他们居然还说挺上头,虽然bug一堆,有时候点着点着就卡死了,哈哈。

这个H暑假,虽然没做出啥惊天动地的大作,但这通折腾下来,我对“杨过游戏”这玩意儿算是有了点自己的理解。最重要的体会就是: 很多东西看着简单,听着玄乎,但真要自己动手去实践一把,那过程里的学问可深了去了。而且这种从无到有,把自己的想法一点点变成现实的感觉,还真是挺有成就感的。下次再有啥新鲜玩意儿,我还得试试!