今天跟大家唠唠我这几天搞的“宾博梦杨过游戏”,一开始我也是两眼一抹黑,不知道从哪下手,名字听着挺唬人,实际上就是个练手的小项目。
起因:
最近不是迷上了研究游戏嘛看了不少大佬做的独立游戏,心里痒痒的。正好前段时间又重温了《神雕侠侣》,突然就冒出了一个想法,能不能自己做一个以杨过为主角的游戏?想想杨过那放荡不羁的性格,还有和小龙女的...
今天跟大家唠唠我这几天搞的“宾博梦杨过游戏”,一开始我也是两眼一抹黑,不知道从哪下手,名字听着挺唬人,实际上就是个练手的小项目。
起因:
最近不是迷上了研究游戏嘛看了不少大佬做的独立游戏,心里痒痒的。正好前段时间又重温了《神雕侠侣》,突然就冒出了一个想法,能不能自己做一个以杨过为主角的游戏?想想杨过那放荡不羁的性格,还有和小龙女的爱恨情仇,感觉很有搞头。
准备阶段:
- 确定游戏类型:一开始想做成那种开放世界,让玩家扮演杨过,在江湖上自由探索。后来想想,我这技术水平还是算了,先从简单的做起。决定做成一个剧情向的RPG,重点放在剧情和人物互动上。
- 学习游戏引擎:我之前没怎么接触过游戏开发,所以得先学个游戏引擎。Unity和Unreal Engine都挺火的,我选择了Unity,因为资料比较多,社区也活跃,遇到问题也好解决。
- 素材收集:人物模型、场景素材、音乐音效,这些都是必不可少的。我不会建模,就先在网上找了一些免费的素材凑合用着,后期再考虑自己做或者找人定制。
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开发过程:
这部分是整个项目最折腾人的地方,各种bug,各种问题,简直让人崩溃。
- 搭建场景:先把游戏的主场景搭建起来,包括古墓、绝情谷、襄阳城等等。用Unity自带的Terrain工具创建地形,然后把找到的素材拖进去,调整位置和大小。
- 创建人物:导入杨过和小龙女的模型,给他们添加动画,比如走路、跑步、攻击、施法等等。这里面涉及到动画控制器,状态机,搞得我头都大了。
- 编写剧情:这是游戏的灵魂!我把《神雕侠侣》的剧情大致梳理了一遍,然后根据自己的想法进行改编。用Unity的脚本语言C#编写剧情脚本,控制人物对话、任务触发、场景切换等等。
- 实现战斗系统:设计了一套简单的战斗系统,包括攻击、防御、技能、血量等等。玩家可以通过操作杨过,与敌人进行战斗。
- 添加UI界面:制作游戏界面,包括血条、经验条、任务列表、对话框等等。让玩家能够方便地了解游戏信息,进行操作。
遇到的坑:
- 动画问题:人物动画经常出现错乱,比如走路的时候脚会穿模,攻击的时候动作僵硬。花了很多时间调试动画控制器,才勉强解决。
- 碰撞检测:人物经常会穿墙,或者卡在场景里。需要仔细调整碰撞器的参数,确保人物能够正常移动。
- 脚本错误:C#脚本写错一个字母,整个游戏就跑不起来。Debug的时候经常要对着代码一行一行地检查,眼睛都快瞎了。
最终效果:
虽然磕磕绊绊,但总算是把游戏做出来了。虽然画面粗糙,bug也很多,但总算是能玩了。玩家可以扮演杨过,体验《神雕侠侣》的经典剧情,与小龙女谈情说爱,与郭靖黄蓉并肩作战,想想还是挺有成就感的。
这回做“宾博梦杨过游戏”真的是一次难得的经历,让我对游戏开发有了更深入的了解。虽然过程很辛苦,但收获也很大。以后有机会,我还会继续做游戏,争取做出更好的作品!