我的“宾博梦”折腾史
大伙儿今天得空,就想跟各位聊聊我这些年瞎折腾的一个玩意儿,我管它叫“宾博梦”。说白了,就是我自个儿琢磨的一些想法,想把它们一步步搞出来。这过程,真是七拐八绕的,各种版本都试过。
最初的火花:
那是好几年前了,我脑子里突然冒出个念头。具体是啥?就觉得市面上那些个小游戏、小工具,总有点不合我心意。我就寻思,我能不能自己动手,搞一个完全符合自己想象的东西出来?当时也没想太多,就觉得这事儿挺有意思,挺“梦幻”的,所以就叫“宾博梦”的雏形,主要就是想整个类似大家平时玩的那种“宾果”游戏,但又想有点不一样。
版本V0.1:纸上谈兵
我没急着上手就敲代码啥的,那会儿技术也菜。我就拿个本子,在上面涂涂画画。这个按钮放哪儿,那个功能怎么实现,规则怎么定。现在回头看,那简直就是“纸上谈兵”,好多想法都天马行空,根本不切实际。这算是我的第一个“版本”,纯粹是脑子里的,或者说纸面上的“宾博梦V0.1”。
版本V0.2:硬着头皮上
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我觉得老在纸上画也不是个事儿。我就开始学点皮毛,东拼西凑地找教程,想把它真的做出来。那会儿真是两眼一抹黑,遇到个小问题就得卡半天。这个V0.2版本,磕磕绊绊地弄出个大概的框架,界面丑得不忍直视,功能也是缺胳膊少腿的。运行起来,不是这儿报错就是那儿卡死。提起来都是泪。
版本V0.3 - V0.5:反复修改与推倒重来
接下来就是漫长的折腾期了。我觉得V0.2不行,太烂了。于是就开始改,这里不满意,改;那里不顺手,也改。有时候改着改着,发现整个思路都有问题,得,推倒重来!所以V0.3, V0.4, V0.5这些版本,都是在不断地试错,不断地否定自己。有时候真想放弃,心想这“宾博梦”怕是做不成了。那段时间,我电脑里存了一堆不同日期的文件夹,每个都是一个“尸体”,哈哈。
- 学习新东西:为了解决问题,被迫去学了很多之前完全不懂的玩意儿。
- 请教别人:厚着脸皮去问那些懂行的人,虽然有时候也问不到点子上。
- 半夜调试:多少个夜晚,都是对着屏幕找bug,眼睛都熬红了。
版本V0.6(暂定最终版?):妥协与实现
折腾了这么久,人也疲了,要求也降低了。我开始明白,完美的“宾博梦”可能一开始就是个伪命题。重要的是先让它能跑起来,能用起来。所以V0.6这个版本,我砍掉了很多不切实际的功能,专注于核心体验。界面嘛也找了些简单的模板,不再追求特立独行。虽然离最初那个“梦幻”的想法差得远,但好歹,它能用了,我自己玩起来也还算顺手。这就跟我之前看的那个啥“Dream It Possible”似的,虽然过程艰辛,但努力了,总能看到点
我的感悟:
我的这个“宾博梦版本大全”,就是一部个人折腾史。从最初不切实际的幻想,到中间的各种碰壁,再到的妥协与接受。这过程比结果重要多了。现在这个V0.6,我也没指望它能怎么样,就是自己玩得开心,也算对得起当初那个瞎琢磨的自己了。说不定哪天我又手痒了,又会冒出个V0.7、V0.8,谁知道!