今天跟大家伙儿聊聊我这几天搞的“日奈娇杨过游戏”,别想歪了,不是啥不正经的东西,就是自己瞎琢磨的一个小游戏,灵感嘛当然是来自那些让人上头的武侠小说,再加上一点点小爱嘿
一开始就是想试试能不能自己做个小游戏出来。以前就知道Unity,但是从来没真正上手过。这回算是赶鸭子上架,边学边做。先是啃了一堆Unity的教程,把界面熟悉了一下,然后就开始琢磨怎么把杨过这个人物给“搬”到游戏里。
建模我是真不行,就找了一些现成的素材,稍微改了改,凑合着用。日奈娇嘛主要体现在人物的性格和对话上,得那种外表高冷,内心柔软的反差萌。所以我在设计剧情的时候,就特意加了一些反差的情节,让杨过在冷酷的外表下,时不时地露出一些温柔的一面。
- 剧情方面:我参考了不少原著的桥段,但是也加了一些自己的改编。比如,杨过和小龙女在绝情谷底重逢之后,我加了一段两人一起种花养草的剧情,让玩家能感受到他们的平静和幸福。
- 战斗系统:这块儿我下了不少功夫。虽然不能做出那种炫酷的特效,但是基本的招式和打击感还是得有。我研究了一下Unity的Animation系统,把杨过的几个经典招式,比如黯然销魂掌,给做了出来。
- 交互设计:为了增加玩家的代入感,我加入了一些互动元素。比如,玩家可以控制杨过在地图上自由探索,和NPC对话,触发支线任务。
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遇到的坑
做游戏哪有不踩坑的,我遇到的坑那可多了去了:
1. 动画问题:一开始做动画的时候,动作特别僵硬,看起来就像机器人一样。后来才知道,是骨骼绑定和动画过渡的问题。我花了好多时间去调整,才让动作看起来自然一点。
2. 碰撞检测:这个也是个大坑。人物经常穿墙,或者卡在场景里。后来我研究了一下Unity的Collider和Rigidbody组件,才解决了这个问题。
3. 性能优化:游戏做到后面,越来越卡。我这才意识到,是场景里的物体太多了,而且材质和贴图也太大了。我只好把一些不必要的物体给删掉,然后把材质和贴图都压缩了一下,才让游戏流畅起来。
4. 还有个搞笑的,就是我一开始没注意,把杨过的武器做成了烧火棍的材质,简直没眼看,后来赶紧换了。
虽然这个游戏还很粗糙,但是我自己玩着还是挺开心的。毕竟是从零开始,一点一点做出来的。以后有机会,我还会继续学习,争取做出更好玩的游戏。
对了,这个游戏我暂时还没打算发布,毕竟还有很多bug需要修复。等我完善了之后,再分享给大家玩!