大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑了。最近不是沉迷那个《星际救赎》嘛可算是让我给琢磨出点门道来了。所以今儿个就跟大家伙儿分享分享我自个儿是怎么一步步把这游戏给啃下来的,纯粹是个人实践,说得不对的地方,大家多担待。
初期的摸索与碰壁
刚开始玩这游戏的时候,我跟你说,两眼一抹黑。教程马马虎虎看了一遍,感觉懂了,真上手了,抓瞎。上来就让我选个什么起源、什么种族特性,我寻思着,这不就跟捏人差不多嘛随便选了个看着顺眼的。结果?开局直接被旁边的AI给锤爆了,读档重来,那叫一个惨。
我干的第一件事,就是老老实实地去把游戏自带的百科全书翻了翻,至少得知道我选的那些玩意儿是干啥的?然后我发现,这游戏的资源种类还真不少,什么能量币、矿物、消费品、合金,还有那什么影响力、凝聚力,看得我头都大了。我寻思着,这得先搞明白哪个是基础,哪个是进阶。
我试了几次开局,发现能量币和矿物是最基础的,没了这两样,寸步难行。于是我就开始重点建设矿区和发电区。我还记得我第一次玩,瞎扩张,结果维护费直接把我经济拖垮了,舰队都养不起,海盗一来,直接GG。
后来我学乖了,扩张之前,先看行政上限,超了就有惩罚。这点特别重要,我一开始没注意,科技和传统都变得巨慢无比。我开始有意识地去造那些增加行政上限的建筑,或者点相关的科技。
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发展中的策略调整
等我稍微稳住脚跟,能自给自足了,就开始琢磨着怎么发展壮大。这时候我发现,光有资源不行,还得有科技。我把科研放在了很高的优先级,专门找那些高科研产出的星球,或者多建研究站。科技树那么大,我一开始也是瞎点,后来发现,得有规划。比如我这局想玩速攻,那我就优先点军事相关的科技;想玩种田,那就多点经济和人口增长的。
舰队建设也是个大学问。我一开始是“多多益善”,造了一堆护卫舰,结果遇到对面有巡洋舰的,直接被当靶子打。后来我才明白,舰队配比很重要。护卫舰虽然便宜,但是脆,得有驱逐舰、巡洋舰这些中坚力量,后期还得有战列舰当大哥。我还特意去研究了武器克制,什么护盾克星、装甲克星,都得配上点,不能太偏科。
说到这,我想起我之前倒腾一个老旧电脑,那叫一个费劲,为了装个驱动,网上搜遍了,各种论坛帖子翻了个底朝天,发现是硬件不兼容,白忙活!这游戏里有些任务链或者异常点,有时候也给我这种感觉,绕来绕去,派科学家跑断腿,结果奖励就那么点,或者干脆是个陷阱,气不气人?探索的时候也得留个心眼,别什么异常都傻乎乎地去研究,有时候风险太大了。
我还发现,传统这玩意儿也挺关键的。我一般会根据我这局的玩法来选。比如我想快速扩张,那“扩张”传统肯定是首选;想打仗,“霸权”或者“至高”就很有用。点满了还能解锁飞升天赋,那个提升可就大了去了。
后期的挑战与心得
到了游戏中后期,一般都会遇到几个大事件,比如什么天灾,觉醒帝国。我第一次遇到天灾的时候,那叫一个手忙脚乱,整个星域都被虫子啃光了。后来我学精了,中期就开始有意识地屯合金,爆舰队,并且在关键的隘口星系建好防御平台和要塞,拖延时间等主力回防。
还有就是与其他帝国的关系。我一开始是“和平主义者”,谁都不得罪。结果发现,别人看你弱,照样宣你。后来我明白了,外交也得软硬兼施。该结盟的时候结盟,该宿敌的时候宿敌。有时候,跟一个强大的邻居搞好关系,能帮你分担不少压力。
我还特别注意提升星球的稳定度,稳定度低了,刁民就多,资源产出也受影响。多造点加舒适度的建筑,或者搞点什么法令,都能起点作用。人口也是个宝贵的资源,我尽量让我的主流种族生活在环境适宜的星球上,幸福度高了,产出也高。
就是别怕失败。这游戏,我跟你说,不读个十几次档,不崩个三五局,你都摸不清里面的门道。每次失败,我都会琢磨一下是哪里出了问题,是经济崩了,还是科技落后了,或者是外交没处理多尝试,多总结,慢慢地就能找到适合自己的玩法了。
反正我就是这么一步步摸索过来的,从一开始的被人吊打,到现在也能在银河里横着走(小声),过程虽然曲折,但乐趣也就在这里面了。希望能给同样在星海里遨游,或者准备遨游的兄弟们一点点启发。今天就先唠到这儿,下次有啥新发现再来分享!