大家今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的一个小项目,一个“星际救赎”题材的绅士游戏,别想歪了,就是字面意思,哈哈!
事情是这样的,前段时间不是在家闲着嘛突然就冒出来一个想法,想做一个那种太空背景,然后带点成人元素的视觉小说。之前也没做过类似的东西,就当是练手了。
我得找个引擎。Unity 和 Ren'Py 纠结了半天,还是选了 Ren'Py,为简单呗!我这种半吊子程序员,上手快才是王道。先去官网下了个最新版的 Ren'Py,然后就开始吭哧吭哧地看文档。
看完文档,大致了解了 Ren'Py 的语法,就开始搭框架了。先是定义了人物,背景,还有一些基础的变量。人物立绘是找的免费素材,自己简单改了改,背景图也是网上找的,先凑合着用。然后就是写剧本,这玩意儿是真的头疼,写了好几个版本都不满意,还是硬着头皮,写了一个勉强能看的剧情。
剧情大概是讲一个星际牛仔,在宇宙中到处浪,然后遇到各种美女,拯救世界的故事。老套是老套了点,但是架不住好用!
接下来就是往游戏里加各种元素了。对话框,按钮,还有一些简单的动画效果。Ren'Py 还是挺方便的,这些东西都有现成的代码可以用,稍微改改就能用。不过遇到 bug 也是常有的事,调试起来是真的头疼,有时候一个 bug 搞一天都搞不定。
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最难的还是代码逻辑,因为这个游戏涉及到一些选择分支,不同的选择会影响到后续的剧情发展。为了实现这个功能,我写了大量的 if...else 语句,写到我自己都快晕了。还还是磕磕绊绊地把这个功能给实现了。
游戏做好之后,我兴冲冲地拿给朋友们试玩。结果,反馈惨不忍睹。有人说剧情太老套,有人说人物立绘太丑,还有人说 bug 太多。当时我差点没崩溃,觉得自己这段时间白忙活了。
不过我还是没有放弃。我认真听取了朋友们的意见,然后开始对游戏进行修改。我重新写了剧本,换了人物立绘,修复了大量的 bug。经过几个星期的努力,游戏终于变得稍微能看了点。
虽然这个游戏还有很多不足之处,但是我已经尽力了。毕竟我只是一个业余开发者,能做到这个程度已经很不错了。这回经历也让我学到了很多东西,以后有机会,我还会继续做游戏,做出更好的作品。
跟大家分享一下我这回做游戏的一些经验:
- 要选择一个适合自己的引擎,上手快很重要。
- 要认真学习引擎的文档,了解引擎的各种功能。
- 然后,要制定详细的计划,明确自己要做什么。
- 要有耐心,遇到 bug 不要轻易放弃。
好了,今天的分享就到这里了,希望对大家有所帮助!