哥们儿几个,今天给大伙儿唠唠我最近捣鼓的一个玩意儿——《暗所恐怖症绅士游戏》。这名儿一听,是不是就有点那意思了?又恐怖又绅士,我当时就寻思,这能是个啥玩意儿?
上手前的瞎琢磨
话说平时就爱瞎琢磨,也喜欢找点新奇的游戏试试水。那天在网上瞎逛,无意中瞥见了这游戏名,“暗所恐怖症”,哟呵,听着就挺带劲儿。我本来对恐怖游戏就有那么点小兴趣,但又怕太吓人把自己心脏病给吓出来。后面还缀着个“绅士游戏”,这就更让我好奇了,这俩风马牛不相及的词儿凑一块儿,葫芦里卖的什么药?
我这人就是这样,好奇心一上来,九头牛都拉不住。立马就决定,得亲自下场体验体验,看看这游戏到底是个啥路数。
开始折腾:下载与初体验
找资源的过程就不细说了,反正也是费了点功夫。下载安装倒腾了一阵,点开图标,那界面一出来,心就咯噔一下。整体色调乌漆嘛黑的,透着一股子阴森劲儿,背景音乐也是那种若有若无,但就是让你汗毛直竖的调调。光这开场,我就感觉“暗所恐怖症”这几个字没白叫。
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游戏那氛围营造得真没话说。黑,真他娘的黑! 你扮演的角色,好像是困在了一个啥也不是的地方,可能是个废弃的宅子,也可能是个啥地下设施,反正到处都是黑灯瞎火的。能见度极低,很多时候就靠着手上那点微弱的光源,比如个打火机,或者是个快没电的手电筒啥的。
我当时就想,这“绅士”元素体现在哪?难道是黑暗中突然蹦出个衣着清凉的小姐姐?还是说,这游戏主角本身就是个特有范儿的绅士,即便身处险境也保持优雅?
实践过程:摸索与惊吓
操作着角色往前挪,那真是一步三回头。这游戏的光影效果做得是真不错,或者说,是“黑”得很有层次。你永远不知道下一个拐角,或者那扇吱呀作响的门背后,会是啥玩意儿在等着你。
时不时从犄角旮旯里蹦出点吓人的玩意儿,虽然没明说,但感觉有点像之前网上看到的那种,啥虚空里钻出来的怪物,或者某些实验搞出来的变异体。有些地方,还会突然出现一些让人浮想联翩的影子或者声音,这时候我就在想,这“绅士”的部分是不是要来了?
我得时刻注意着周围的动静,那光线暗得,有时候真就靠听声辨位。游戏里解谜的成分也有,但不多,主要还是那种探索和躲避。我记得有个地方,那叫一个伸手不见五指。我操作着角色,一步一步挪,生怕踩到啥机关或者撞见啥不干净的东西。那心跳,砰砰的,自己都能听见。突然,旁边一个柜子倒了,“哐当”一声,吓得我鼠标都差点扔出去!缓过来才发现,虚惊一场,但那股后怕劲儿,啧啧。
至于“绅士”这俩字嘛……怎么说,游戏里确实有些地方,比如一些收集到的文件碎片,或者墙上隐约的涂鸦,还有些NPC(如果能算NPC的话)的只言片语,确实带着点儿那么些不可言说的味道。它不是那种直给的,而是藏在细节里,让你自己去品。但你别想歪了,主要还是恐怖!那种压抑感,让你汗毛倒竖。
我玩的时候,基本上就是:
- 小心翼翼地探索每一个黑暗的角落。
- 竖起耳朵听任何可疑的声音。
- 被突然出现的“惊喜”吓得一哆嗦。
- 然后琢磨那些零星的线索,试图拼凑出故事背景和那点“绅士”的意味。
完事后的总结
通关(或者说我自认为玩到差不多该结束的地方)之后,我长出了一口气。这《暗所恐怖症绅士游戏》,“暗所恐怖症”是做足了的,那氛围,那惊吓点,都挺到位。对于喜欢在黑暗中寻求刺激,又有点“绅士”趣味的朋友,我觉得可以一试。
但你要是胆子特别小,或者对“绅士”元素抱有太大期望,那可能就不太适合了。它更多的是一种心理上的压迫感,和在绝望中寻找一丝线索的探索感。那个“绅士”元素,更像是调味料,给整个阴暗恐怖的基调里,撒了那么一小撮,让你在紧张之余,还能有点别的琢磨头。
反正我这实践下来,感觉就是又刺激又有点上头。下次再有这种奇奇怪怪的游戏,我还得去试试!