大家我是老王,又来跟大家唠嗑唠嗑最近折腾的一些玩意儿了。这回,跟大家聊聊我鼓捣的这个“的夏季最新版本”,名字挺中二的,但内容还行,嘿
我就是在网上瞎逛,看到了一个游戏,叫啥《Last Summer》,看着画面挺吸引我的,就想着,能不能自己也搞一个类似的。咱不是专业的,就是图个乐呵,所以就想着先从最简单的开始。
我找了个 Unity 的空项目,这玩意儿我之前也用过,算是有那么一点点基础。然后就开始吭哧吭哧地搭场景。灵感嘛就来自我小时候住的那个小镇,还原了一些记忆里的场景,像是学校门口的小卖部,还有河边的小路,都给搬进游戏里了。
场景搭好之后,就开始琢磨主角了。咱没啥美术功底,就找了个现成的模型,稍微改了改,让他看着更像个学生。然后就是给主角加动作,走路、跑步、跳跃,这些都是最基本的。为了让主角更灵动一些,我还加了一些动画,比如 Idle 的时候会挠挠头,或者看看风景啥的。
接下来就是剧情了,这可是个大头。咱也不是啥编剧,就想着写点简单的,贴近生活的。大概就是讲一个学生在暑假里的一些琐事,可以跟朋友一起玩耍,也可以自己一个人瞎溜达。为了增加点趣味性,我还加了一些小任务,比如帮邻居老奶奶找猫,或者去河边钓鱼啥的。
游戏里最核心的部分,我觉得还是互动。咱想让玩家能跟场景里的东西互动,比如可以打开教室的门,可以坐在小卖部的椅子上,可以捡起地上的石头等等。为了实现这些,我可是费了不少劲,各种查资料,看教程,总算是把这些功能给实现了。
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其中,最难的就是那个“触摸”功能了。我参考了“夏色课程的夏天时光”的一些设计,想让玩家能通过触摸屏幕来跟主角进行互动。但是,咱毕竟不是专业的,搞出来的效果有点生硬,感觉不太自然。不过也算是勉强能用了。
为了让游戏更有感觉,我还加了一些音效和背景音乐。音效是从网上找的,背景音乐是自己用 GarageBand 瞎鼓捣的,虽然不咋地,但也能凑合着用。
- 场景搭建:参考了小时候住的小镇,尽量还原记忆里的场景。
- 角色设计:找了个现成的模型,稍微改了改。
- 剧情编写:贴近生活,讲述一个学生在暑假里的一些琐事。
- 互动设计:让玩家能跟场景里的东西互动。
- 音效和背景音乐:从网上找了一些音效,自己用 GarageBand 瞎鼓捣了一些背景音乐。
就是打包发布了。咱把游戏打包成了 APK 文件,可以在安卓手机上运行。虽然画面有点粗糙,剧情有点简单,BUG 也有不少,但总算是能玩了。嘿自己做的游戏,玩起来就是有成就感。
这个“的夏季最新版本”还有很多需要改进的地方。比如,画面可以做得更精细一些,剧情可以写得更丰富一些,BUG 也要尽量修复。不过咱也没打算把它做成啥大作,就是图个乐呵,给自己找点事做。
这回的实践还是挺有意思的。咱学到了不少东西,也体验到了开发的乐趣。以后有机会,还会继续鼓捣一些小玩意儿,跟大家一起分享。好了,今天就先聊到这儿,拜拜!