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今天跟大家伙儿分享一下我鼓捣《极煌战姬》游戏官网的整个过程,这活儿真把我折腾够呛,但也学到了不少东西,现在就来唠唠。 一、立项(就是一时兴起) 我就是单纯觉得《极煌战姬》这游戏挺带劲,横版过关,打击感也行,看着就想给它整个像样的官网。当时也没想太多,就是觉得好玩,想试试。 ...

今天跟大家伙儿分享一下我鼓捣《极煌战姬》游戏官网的整个过程,这活儿真把我折腾够呛,但也学到了不少东西,现在就来唠唠。

一、立项(就是一时兴起)

我就是单纯觉得《极煌战姬》这游戏挺带劲,横版过关,打击感也行,看着就想给它整个像样的官网。当时也没想太多,就是觉得好玩,想试试。

二、技术选型(瞎猫碰上死耗子)

我寻思着,官网嘛得好看,还得流畅。

前端:直接梭哈了Vue,这玩意儿我熟,组件化开发,写起来快。

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后端:一开始想用*,毕竟前后端都是JavaScript,比较省事。但是,后来一想,万一以后要加点复杂的服务器逻辑,*可能有点hold不住,干脆换成了Python的Flask框架。这玩意儿写起来也简单,而且扩展性 数据库:整了个MySQL,反正数据量也不大,够用就行。

三、开始干活(痛苦的开始)

1. 扒素材

这游戏官网最麻烦的就是找素材。

游戏截图、角色立绘、宣传视频,官网预告片花絮等等,我得一点一点从游戏里抠出来,或者去网上找,累死累活。

2. 设计稿

UI设计这块儿,我不是专业的,就照着一些游戏官网扒,改了改颜色,加了点自己的想法,丑是丑了点,但还算能看。

3. 前端开发

Vue这块儿还算顺利,组件写起来也快,就是CSS调样式,调得我想吐。

各种浏览器兼容性问题,简直是噩梦。

4. 后端开发

Flask写接口还行,就是数据库操作有点烦,各种ORM,各种关联查询,脑壳疼。

5. 前后端联调

这才是最痛苦的,各种接口对接不上,数据格式不对,错误信息不明确,每天都搞到半夜。

四、踩坑记录(血泪教训)

图片优化

一开始图片太大,加载速度慢得要死。后来学着用压缩工具,把图片压缩到合适的尺寸,效果好多了。

CDN加速

为了提高访问速度,搞了个CDN,把静态资源都放到CDN上,效果立竿见影。

数据库优化

数据量不大,但是查询速度还是有点慢。后来加了索引,优化了SQL语句,速度提升了不少。

服务器配置

服务器一开始配置太低,访问量一大就崩。后来升级了服务器配置,总算稳定了。

五、最终效果(还算满意)

虽然官网做得不算完美,但功能基本都实现了,比如:

游戏介绍

角色介绍

游戏截图

宣传视频

下载链接

留言板

访问速度也还行,至少不会卡到让人想砸电脑。

六、总结(累并快乐着)

这回搞《极煌战姬》游戏官网,真把我累得够呛,但也学到了很多东西。

从前端到后端,从数据库到服务器,都实打实地操作了一遍,感觉自己又进步了一点。

虽然过程很痛苦,但看到最终效果,还是挺有成就感的。

以后有机会,我还想搞点更有意思的东西。