今天跟大家聊聊我这几天折腾的“死灵法师安卓”项目,别看名字挺唬人,就是个练手的小玩意儿。
想法很简单,就是想把之前在PC上玩的那个死灵法师游戏,简化一下,搬到手机上,没事儿掏出来刷两把。第一步就是找资源,看看有没有现成的轮子能用。结果,在网上溜达了好几天,找到几个开源的框架,感觉还不错,就先下载下来研究研究。
然后,就开始搭建环境。安卓开发嘛JDK、SDK、Android Studio这些老伙计都得安排上。这块儿没啥难度,就是配置环境变量的时候稍微注意点,别搞错了。搞定之后,新建一个安卓项目,把之前下载的框架导进去。这一步要注意版本兼容性,不然很容易报错。
接下来就是啃代码了。开源框架的代码,注释不多,而且有些地方写得比较晦涩,得一点一点地debug,才能搞清楚它的逻辑。我主要关注的是游戏的核心部分,比如角色控制、技能释放、怪物生成等等。先把这些核心功能搞明白,才能进行后续的修改和扩展。
搞清楚框架之后,就开始动手修改了。是UI界面,要把PC上的界面改成适合手机的,按钮要放大,布局要调整。这块儿比较费时间,得反复调整,才能达到比较好的效果。然后是角色控制,用触摸屏模拟摇杆,控制角色移动和攻击。这块儿也需要不断地调试,才能让操作比较流畅。
技能释放这块儿,我稍微简化了一下,把一些复杂的技能效果给去掉了,只保留了几个核心的技能。然后是怪物生成,我做了一个简单的怪物生成器,可以随机生成不同类型的怪物。这块儿还可以继续优化,比如加入怪物AI,让怪物更智能。
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开发过程中,遇到不少坑。比如,内存溢出、UI显示错乱、操作不流畅等等。遇到这些问题,就得一步一步地排查。用Logcat打印日志,分析内存使用情况,调试UI布局,优化代码逻辑。解决这些问题,需要耐心和细心。
经过几天的努力,终于把这个“死灵法师安卓”项目给搞出来了。虽然功能还比较简单,画面也比较粗糙,但总算能跑起来了,也算是给自己一个交代。以后有时间,再慢慢完善。
这回实践让我学到了很多东西。不仅熟悉了安卓开发的流程,还掌握了一些游戏开发的技巧。更重要的是,锻炼了解决问题的能力。遇到问题,不要慌,冷静分析,一步一步地解决,总能找到答案的。下次再分享其他好玩的实践项目。