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涩欲与繁殖的阿雷夫卡尔特绅士游戏怎么通关 (结局攻略秘籍在此)

今天得空,跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个玩意儿,叫什么“涩欲与繁殖的阿雷夫卡尔特绅士游戏”。光听这名儿,你们是不是也觉得挺上头的?又是阿雷夫卡尔特,又是“绅士”,还扯上了“涩欲”和“繁殖”,我当时就寻思,这能整出个啥花活来。 上手体验:期望与现实的落差 就好琢磨点新鲜的。看到这游戏,心里就痒痒,想着怎么也得试试。费了点劲儿给它扒拉下...

今天得空,跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个玩意儿,叫什么“涩欲与繁殖的阿雷夫卡尔特绅士游戏”。光听这名儿,你们是不是也觉得挺上头的?又是阿雷夫卡尔特,又是“绅士”,还扯上了“涩欲”和“繁殖”,我当时就寻思,这能整出个啥花活来。

上手体验:期望与现实的落差

就好琢磨点新鲜的。看到这游戏,心里就痒痒,想着怎么也得试试。费了点劲儿给它扒拉下来,安装过程嘛也就那样,不好不坏。打开游戏,那界面,一股子复古味儿,或者说,有点年头了。倒不是说复古不但这个,感觉就像是素材库里随便拖出来的,没啥特色。

一开始引导还行,上来就跟你讲世界观,勇者斗恶龙那个阿雷夫卡尔特大陆嘛大家都熟。然后重点就来了,所谓的“涩欲”部分。怎么说,就是那种常见的“黄油”套路,对话选项点一点,然后就给你放几张CG图。图的质量也就那样,你要说多惊艳,那真没有。属于是那种“,知道了”的级别,没啥新鲜感,纯粹是完成任务。

核心玩法:“繁殖”系统的深坑

我本来对那个“繁殖”系统还抱了点期望。想着既然叫这名儿,总得有点道道?比如像有些游戏里那样,后代能继承点啥特别的技能,或者外形上有啥变化,有点养成的乐趣。结果?真是想多了

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这游戏的“繁殖”系统,操作起来倒是不复杂。基本上就是你得先搞定几个“目标”,然后满足一些条件,就能“繁殖”后代。听着好像还行是?但实际玩起来,枯燥得很。所谓的后代,就是换个数值,或者多个标签,对实际游戏体验影响不大。你辛辛苦苦“繁殖”出来的,和你随便点点出来的,没啥本质区别。

我试着琢磨里面的门道:

  • 是不是有什么隐藏的搭配组合?
  • 是不是不同的“伴侣”选择,能带来完全不同的结果?
  • 会不会像现实里说的,“雌性负责孵蛋养娃,雄性负责找食物养配偶”那样,有点策略性?

通通没有! 就是个简单的数值叠加,或者随机给点属性。你根本感觉不到那种精心培育下一代的成就感。它不像有些模拟经营游戏,你得考虑基因,考虑环境,考虑教育。这游戏里的“繁殖”,说白了,就是个噱头,为了凑那个标题里的词儿。

整体感受:名不副实,玩了个寂寞

玩到后面,我算是看明白了。这游戏,就是把“阿雷夫卡尔特”这个IP拿过来当个皮,然后塞点“绅士”内容吸引眼球,再弄个听起来很牛的“繁殖”系统当卖点。实际上,哪哪儿都没做好

“涩欲”部分,流于表面,就是几张图的事儿,没啥互动性,也没啥情感投入。跟某些三消“绅士游戏”比,比如那个《Mirror 2》什么的,人家好歹在玩法和内容更新上下了功夫,这个就显得特别敷衍。

“繁殖”系统,更是个半吊子。既没有深度,也没有乐趣。你不会为了某个强大的后代去反复尝试,因为回报太低,过程也太无聊。感觉就像是开发者觉得“繁殖”这个词儿挺带劲,就硬加了这么个系统,根本没想好怎么把它做得好玩。

整个阿雷夫卡尔特世界,在游戏里也显得特别空洞。就是个背景板,没什么探索的欲望,也没什么沉浸感。真不如老老实实回去玩原版DQ

我这实践下来,感觉就是被这游戏的标题给忽悠了。本以为能有什么新奇的体验,结果就是一锅大杂烩,啥都沾点边,啥都不精通。你要是冲着“涩欲”去,那选择多的是;你要是冲着“繁殖”和“养成”去,那这游戏更是差点意思。纯属浪费时间。以后再碰到这种名头搞得花里胡哨的,我可得长个心眼了。不是所有标榜“绅士”的游戏都能让你嘿嘿有的可能只是让你唉唉