各位老哥们,今天跟大家聊聊我这几天搞的一个有点意思的东西:全女格斗同人绅士游戏。这玩意儿想想就刺激,但真要做起来,那可真是头发掉了一地。
起步:想法很美现实很骨感
我就是单纯想搞点刺激的。看着那些格斗游戏里的妹子,就想着能不能自己做一个更劲爆的。于是我就开始在网上搜资料,学引擎,研究模型。结果发现,这玩意儿可不是随便想想就能搞出来的。
模型:从零开始捏妹子
最头疼的就是模型。我不会建模!只能到处找资源,然后自己慢慢修改。捏脸是最麻烦的,稍微动一下,妹子就变丑了。为了捏出几个能看的妹子,我对着参考图,一点一点的调参数,眼睛都快瞎了。而且衣服也很难搞,要考虑物理效果,还要保证不穿模,简直是噩梦。
动作:让妹子动起来
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模型搞定了,接下来就是让妹子动起来。我买了动作捕捉设备,自己在那瞎比划。然后把数据导入引擎,再慢慢调整。结果发现,我这动作捕捉的数据,根本没法用!只能自己一点一点的K动画。跑、跳、攻击,每个动作都要调好久。特别是格斗的动作,要保证打击感,还要避免穿模,简直要命。
场景:简陋但够用
场景我就没花太多心思,毕竟重点是妹子。随便找了几个素材,拼了个简陋的格斗场地。反正只要能让妹子打起来就行了。
程序:硬着头皮上
程序这块,我基本是现学现卖。写AI,写判定,写UI。遇到不懂的就去查资料,或者去论坛问大佬。还格斗游戏的逻辑相对简单,勉强能搞定。
调试:BUG满天飞
代码写完了,开始调试。结果发现,BUG满天飞。妹子会穿模,AI会卡死,UI会乱码。我每天都在debug,改bug,改到怀疑人生。有时候,一个BUG改了一天都没搞定,简直想砸电脑。
成果:能玩,但还有很多不足
经过几个月的折腾,总算是把游戏的大概框架做出来了。虽然画面很粗糙,动作也很僵硬,BUG也还有不少,但总算是能玩了。自己捏的妹子在屏幕上动起来,那种成就感,真是难以形容。
路漫漫其修远兮
这回做全女格斗同人绅士游戏,真的是一次挑战。让我体会到了游戏开发的艰辛,也让我学到了很多东西。虽然最终的成果还不够完美,但我觉得,只要坚持下去,总有一天能做出自己满意的作品。头发肯定也会掉的更多。
- 收获:
- 学会了基础建模
- 掌握了动作捕捉和动画制作
- 了解了游戏引擎的使用
- 提升了编程能力
这回分享就到这里了。希望我的经验能给各位老哥带来一些启发。如果你也想做游戏,那就勇敢的去尝试!