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王国的守护天使最新剧情,精彩内容抢先看!

今天跟大家聊聊我最近在做的“王国的守护天使”这个项目,这名字听起来挺唬人,就是个小游戏,但架不住我喜欢,从头到尾都是我自己一点一点抠出来的,成就感满满! 我寻思着要做个啥类型的游戏?满脑子都是各种游戏的影子,后来一拍大腿,就决定做个策略塔防类的,我从小就喜欢玩,感觉挺有意思的。然后就开始疯狂找素材,网上搜罗各种图片、音效,那几天眼睛...

今天跟大家聊聊我最近在做的“王国的守护天使”这个项目,这名字听起来挺唬人,就是个小游戏,但架不住我喜欢,从头到尾都是我自己一点一点抠出来的,成就感满满!

我寻思着要做个啥类型的游戏?满脑子都是各种游戏的影子,后来一拍大腿,就决定做个策略塔防类的,我从小就喜欢玩,感觉挺有意思的。然后就开始疯狂找素材,网上搜罗各种图片、音效,那几天眼睛都快瞎了。

第一步肯定是搭框架,先把游戏的主体结构给搞出来。用Unity建了个新项目,然后开始设计地图。这个地图可把我难住了,一开始想搞个特别复杂的,结果发现自己根本hold不住,还是老老实实做了个简单的,能用就行。

  • 地图设计:用瓦片地图编辑器,一点一点拼,拼了好几天才拼出一个看着还算顺眼的地图。
  • 角色设计:主角是个小天使,敌人是各种小恶魔。画风嘛就Q版可爱一点的,毕竟是自己做的,要求不能太高。
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  • 塔防建筑:设计了几种不同的防御塔,有攻击型的,有辅助型的,各有各的用处。

接下来就是写代码,这部分是最头疼的。我不是专业的程序员,只能边学边做。遇到问题就上网查,或者去论坛里问大佬,还好大佬们都挺热心的,给了我不少帮助。核心代码主要包括:

  • 敌人AI:让敌人按照一定的路线移动,并且攻击防御塔。
  • 防御塔攻击:让防御塔自动攻击范围内的敌人。
  • 资源管理:玩家需要消耗资源来建造和升级防御塔。
  • UI界面:设计游戏界面,包括血条、金币数量、按钮等等。

写代码的过程简直就是一部血泪史,各种bug层出不穷。有时候一个bug能卡我好几天,简直想砸电脑。但是每次解决一个bug,都感觉自己又进步了一点点。解决bug,疯狂测试。

然后就是美术和音效,这部分我比较薄弱,只能尽量找一些免费的素材来用。音效方面,我特意找了一些比较欢快的音乐,希望能让游戏气氛更加轻松愉快。

就是测试和优化,这部分也很重要。我找了一些朋友来帮我测试,让他们提一些意见和建议。然后根据他们的反馈,对游戏进行了一些调整和优化。

整个过程真的很累,但是看到自己的作品一点一点成型,心里还是挺开心的。虽然现在这个游戏还很简单,有很多不足之处,但我相信以后会越来越游戏做完后,我把它发布到了一个小的游戏平台上,虽然下载量不多,但是看到有人玩我的游戏,给我留言鼓励,我就觉得所有的付出都是值得的。

这回做游戏的经历让我学到了很多东西。不仅提高了我的编程能力,也让我更加了解了游戏开发的流程。以后有机会的话,我还会继续做游戏,做出更好玩的作品!