今天跟大家聊聊我最近在做的这个“瓦尼亚的城堡”游戏,也就是个半成品,离能玩还有点距离,但架不住我喜欢折腾,就想先分享一下目前的进度。
我寻思着做个啥?看着市面上那些3A大作,心里痒痒,但也知道自己几斤几两,肯定搞不定。 突然想到以前玩的恶魔城,那个味儿一下就上来了。 “瓦尼亚的城堡”这个名字也就这么定了,就是 CastleVania 的变种嘛嘿
我得把框架搭起来。 用的是 Unity,没办法,谁让我只会这个。 新建了个项目,捣鼓了半天,把主角的基本移动、跳跃先给搞定了。 别看就这么点东西,也花了我不少时间,各种调试,各种改 bug。 最开始主角跳起来跟个秤砣似的,一点都不飘逸,后来一点点调参数,才勉强能看了。
接下来就是地图了。 我没打算做开放世界,还是想搞那种箱庭式的地图,一点点探索,找到隐藏的道路那种。 用了 Unity 的 Tilemap,画起来还挺方便的。 先画了个大概的草图,然后一点点往里面填充细节,加了些柱子、台阶、还有一些简单的机关。 为了让地图看起来不那么单调,我还找了些免费的素材,贴在墙上,稍微装饰了一下。
敌人这块,我还没做太多。 目前就只有一种小蝙蝠,在地图里飞来飞去,骚扰玩家。 蝙蝠的 AI 也挺简单的,就是随机移动,发现玩家就冲过来咬一口。 我用 C# 写了个简单的脚本,控制蝙蝠的行为。 以后肯定要加更多种类的敌人,什么骷髅兵,僵尸,想想就刺激。
战斗系统现在还很粗糙。 主角就只能挥剑砍人,没有任何技能。 我打算以后加一些魔法,道具之类的,让战斗更有策略性。 不过现在嘛先能砍死蝙蝠再说。
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我的游戏差不多就是这个样子,能跑能跳能砍,但是内容还很空洞。
- 我打算重点做以下几个方面:
- 丰富地图: 加更多的房间,更多的机关,更多的隐藏要素。
- 完善战斗系统: 加技能,加道具,让战斗更有深度。
- 设计 Boss 战: 每一个区域都要有一个 Boss,要有独特的攻击方式和弱点。
- 编写剧情: 虽然是个小游戏,但也要有个像样的故事嘛
慢慢来。 做游戏是个漫长的过程,但我乐在其中。 以后有新的进展,我还会继续跟大家分享的。