今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的这个“电锯人游戏官网”的事儿。一开始我看到这个题材,心里就痒痒,电锯人那可是我的爱!就想着能不能自己也整一个出来,哪怕是个简单的官网也
说干就干,我先是到处搜罗素材,电锯人的图片、音乐、视频,能找到的都扒下来。然后就开始琢磨这个官网的框架。我想着既然是游戏官网,那肯定得有游戏介绍、角色展示、最新资讯这些...
今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的这个“电锯人游戏官网”的事儿。一开始我看到这个题材,心里就痒痒,电锯人那可是我的爱!就想着能不能自己也整一个出来,哪怕是个简单的官网也
说干就干,我先是到处搜罗素材,电锯人的图片、音乐、视频,能找到的都扒下来。然后就开始琢磨这个官网的框架。我想着既然是游戏官网,那肯定得有游戏介绍、角色展示、最新资讯这些模块?
- 第一步:搭框架。我用的是最简单的HTML、CSS和JavaScript。HTML负责网页的结构,CSS负责美化,JavaScript负责一些简单的交互。
- 第二步:搞定游戏介绍。这部分我主要就是把游戏的故事背景、玩法特色啥的,用通俗易懂的语言写出来。还配了几张游戏截图,让大家能更直观地了解。
- 第三步:角色展示。这可是重头戏!电锯人里的人物,那都是各有特色。我把主角电次、玛奇玛、帕瓦等等,都单独做了页面,详细介绍了他们的能力和背景故事。图片当然是少不了的,我还加了一些小动画,让人物更生动。
- 第四步:最新资讯。这部分我搞了个简单的文章发布系统,可以随时更新游戏的最新消息、活动预告等等。
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在做的过程中,也遇到了不少坑。比如,CSS样式老是调不图片加载速度太慢,JavaScript代码写出来bug一堆。不过我都是一点一点地解决。不会的就上网查,或者问问群里的大佬。有时候,一个bug能搞一天,但解决之后,成就感也是满满的。
的效果嘛虽然说不上多惊艳,但至少把我想表达的东西都表达出来了。
这个官网还有很多可以改进的地方。比如,可以加入更多的互动元素,让用户能参与进来;可以优化网站的性能,让加载速度更快;还可以增加更多的语言支持,让更多的人能访问。
这回实践还是挺有意义的。我不仅巩固了我的前端技能,还学到了很多新的东西。更重要的是,我把自己的爱好变成了现实,这种感觉真是太棒了!
下次有机会,我还想尝试做一些更复杂的游戏项目,比如,用Unity或者Unreal Engine做一个电锯人题材的同人游戏,想想就觉得刺激!