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离家而去游戏官网地址是多少?一键直达!

今天给大家伙儿唠唠我做《离家而去》游戏官网的那些事儿,从零开始,一步一个脚印,也算是踩了不少坑,总算是搞出来了,现在分享出来,希望能帮到有需要的朋友。 摸不着头脑 刚接到这个活儿的时候,我是懵的。啥是游戏官网?要做成啥样?心里一点谱都没有。赶紧上网搜,看别人家的游戏官网长啥样,有哪些功能,用了哪些技术。看了几家之后,心里稍微有点底...

今天给大家伙儿唠唠我做《离家而去》游戏官网的那些事儿,从零开始,一步一个脚印,也算是踩了不少坑,总算是搞出来了,现在分享出来,希望能帮到有需要的朋友。

摸不着头脑

刚接到这个活儿的时候,我是懵的。啥是游戏官网?要做成啥样?心里一点谱都没有。赶紧上网搜,看别人家的游戏官网长啥样,有哪些功能,用了哪些技术。看了几家之后,心里稍微有点底了,大概知道要做哪些东西了。

第一步:确定需求

光看别人家的不行,还得结合咱自己的游戏来。我把游戏的主要特色、玩法、角色啥的都整理了一遍,然后跟美术、策划的同事一块儿开了个会,讨论官网要突出哪些内容,要做哪些功能。确定了几个核心需求:

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  • 展示游戏特色和亮点
  • 提供游戏下载链接
  • 发布游戏公告和新闻
  • 展示游戏截图和视频
  • 提供玩家交流的论坛入口

第二步:技术选型

需求定下来了,接下来就是选技术了。考虑到咱们团队的情况,前端我决定用 *,上手快,组件化开发也方便。后端的话,本来想用 * 的,但是考虑到稳定性和性能,还是决定用 Java 的 Spring Boot。数据库就用 MySQL,这个大家都熟。

第三步:撸起袖子开干

1. 搭建项目框架:

先搭好 Spring Boot 的后端框架,把基本的 Controller、Service、Model 这些都建然后搭 * 的前端框架,把路由、组件这些也搞定。

2. 数据库设计:

根据需求,设计了几个表:游戏信息表、新闻公告表、图片表、视频表。字段也都仔细考虑了一下,免得以后改来改去的。

3. 后端接口开发:

写接口,这部分挺枯燥的,就是增删改查那一套。不过为了前端能顺利调用,还是得认真写。

把游戏信息、新闻公告、图片、视频这些数据的接口都写

用 Swagger 生成接口文档,方便前端同事调试。

4. 前端页面开发:

用 * 写页面,按照设计稿把首页、下载页面、新闻页面、图片页面、视频页面都写

调用后端接口,把数据展示到页面上。

用 CSS 美化页面,让它看起来更漂亮。

5. 论坛接入:

论坛这块儿,我们没自己开发,直接用了 Discuz!。

在官网页面上加了一个链接,点击就可以跳转到论坛。

第四步:测试和优化

开发完之后,就是测试了。我找了几个同事一块儿测,测出了不少 bug。然后就是改 bug,改完再测,反反复复好几遍。

除了 bug,还有一些体验上的问题,比如页面加载速度慢、图片显示不清晰等等。针对这些问题,我又做了一些优化:

用 CDN 加速静态资源,提高页面加载速度。

对图片进行压缩,减小图片大小。

用 Lazy Load 延迟加载图片,提高页面首屏加载速度。

优化数据库查询,提高接口响应速度。

第五步:上线

经过几轮测试和优化,感觉差不多了,就准备上线了。

把前端代码打包成静态文件,放到服务器上。

把后端代码部署到服务器上。

配置 Nginx,把域名指向服务器。

测试一下,看看能不能正常访问。

总结

整个过程下来,感觉挺累的,但是也学到了不少东西。从一开始的摸不着头脑,到的成功上线,每一步都充满了挑战,但也充满了成就感。

这个官网虽然不完美,但至少能满足基本的需求了。以后还会继续优化,让它变得更希望我的经验能帮到大家!