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胁迫优等生姐妹绅士游戏评测:深度剖析,带你了解游戏的优缺点!

行,哥们儿今天就来给大伙儿说道说道我捣鼓的一个玩意儿。真是费老劲了,感觉跟拉牛上树差不多,折腾了好一阵子。 起初的念想 我,一开始是这么想的,弄一个小游戏,就是那种两个人对着干的,得动点脑子,讲究个策略啥的。想着得做得体面点,有点“绅士”范儿,别上来就乱打一气。当时觉得这想法还挺不错的。 ...

行,哥们儿今天就来给大伙儿说道说道我捣鼓的一个玩意儿。真是费老劲了,感觉跟拉牛上树差不多,折腾了好一阵子。

起初的念想

我,一开始是这么想的,弄一个小游戏,就是那种两个人对着干的,得动点脑子,讲究个策略啥的。想着得做得体面点,有点“绅士”范儿,别上来就乱打一气。当时觉得这想法还挺不错的。

这游戏的核心,是两个AI角色。按我最初的设计,这俩角色那可都是“优等生”级别的,逻辑复杂,聪明得很。就跟亲姐俩似的,既要能互相配合,又要能斗智斗勇。计划是挺美的。

“胁迫”的开始

但是,真做起来,想让它们按我的道道走,那可就难了。那哪是引导,简直就是“胁迫”,每一步都得我硬逼着它们。 这过程,真是一把辛酸泪。

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跟你们说说这有多不顺:

  • 它俩根本就不听话。一个动不动就卡那儿不动了,死循环了似的。另一个,就瞎走,完全不按套路来,好像把规则全忘干净了。
  • 再想让它们有点“绅士”风度,互相瞅瞅对方走了然后好好接招?门儿都没有!它俩更像是商量好了要让整个程序崩掉。
  • 我跟你说,我好几天就猫在那儿调那些个参数,改那些个设定。感觉自己就像在教一只猫下象棋,费劲!这两个所谓的“优等生”,我看更像是俩叛逆期的小屁孩。

瞎折腾的过程

我还记得有一次,我寻思总算给它们弄明白一套规则了,写了一堆逻辑。结果你猜怎么着?它俩居然用一种我压根没想到的方式把游戏给弄成了平局,然后整个画面就卡死了。屏幕就那么直勾勾地看着我,好像在嘲笑我一样。

没办法,只能一点点把它们的功能往下砍。那些个显得“聪明”的地方,都给去了不少。虽然这么一来,“优等生”的感觉就没了,可不这么干,它们就只会杵在那儿,啥也不干,跟俩木头桩子似的。

这感觉,就跟我之前装一个买回来的破衣柜差不多。说明书看着挺简单,零件也都在。可你就是对不上卯,死活装不起来。我为那衣柜折腾了一个周末,弄出来个歪歪扭扭的玩意儿,腰还给累坏了。这回捣鼓这俩AI,感觉一模一样,只不过对着的是一堆代码,而不是螺丝跟木板。

也就那样了

折腾到骂也骂了,咖啡也灌了好几壶,总算是让它俩能…能动弹了。能把游戏的一套流程给走下来。但要说多优雅,那可真谈不上。 更像是俩不情不愿的老头,被硬拉到公园去下象棋。不过好歹程序不立马就崩了,这也算是个进步?

反正,现在这效果,跟当初想的“绅士”,“优等生”,差得老远了。现在顶多算是俩勉强及格的学生,还是我这个当老师的费了九牛二虎之力,“胁迫”着才教出来的。

所以说,有时候越是听着花里胡哨的想法,实现起来越是费劲。你以为你在盖宫殿,结果弄出来个小破棚子,来阵大风都可能给吹倒了。我想起我以前用过一个贼贵的软件,说是顶尖技术,结果?稍微操作快一点就卡死给你看。有时候,简单点反而更你说是不是? 不过话说回来,起码我这回也算摸清楚了,怎么让AI“不听话”的各种姿势。这也算学到东西了,对!