今天跟大家唠唠我最近搞的一个小项目,名字挺唬人,叫“草粉兄弟绅士游戏”,就是个像素风的擦边球小游戏,别想歪了,内容绝对健康向上!
我琢磨着做点啥现在游戏市场卷成麻花了,正经游戏没那实力,就想搞点轻松的。正好最近像素风又流行起来了,而且这种题材成本也低,一个人就能撸。
说干就干!我先找了几个像素风的素材网站,扒拉了一些人物和场景素材,都是免费的。然后就开始用Unity搭场景,这部分还算熟悉,毕竟之前也做过一些小demo。
人物这块,我没敢直接用网上的,怕有版权问题,就自己用Aseprite画了几个简单的Q版人物,衣服嘛参考了一些经典动漫角色的造型,稍微改动了一下,保证不侵权。
接下来就是核心玩法了,我借鉴了一些以前玩过的绅士游戏,加了一些自己的创意。主要就是通过一些小游戏来提升人物的好感度,比如猜拳、钓鱼、送礼物啥的。
猜拳这个最简单,直接用随机数生成,然后判断输赢就行了。钓鱼稍微复杂点,要做一个鱼竿的动画,还有鱼上钩的判定,以及不同鱼的价值。送礼物就是直接给人物加好感度,不同的礼物加的数值不一样。
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为了增加趣味性,我还加了一些随机事件,比如人物会突然心情不需要你去安慰,或者会遇到一些奇怪的NPC,触发一些小剧情。
美术这块是最头疼的,我不是专业的美术,只能靠着感觉来做。场景的配色,人物的造型,都改了好几遍才勉强满意。
音乐和音效也是个大问题,我自己在网上找了一些免费的素材,凑合着用。
花了大概一个月的时间,终于把游戏的基本框架搭起来了。然后就开始测试,bug是真的多!人物会穿墙,对话会乱码,游戏会崩溃,各种奇葩问题层出不穷。
修bug的过程简直就是噩梦,有时候一个bug要搞一晚上才能搞定。不过好在,最终还是把游戏弄得比较稳定了。
现在游戏已经基本完成了,虽然画面简陋,玩法也比较简单,但是自己还是挺满意的。接下来准备发布到一些小游戏平台上,看看能不能赚点外快。
这回“草粉兄弟绅士游戏”的开发经历,让我学到了很多东西。不仅巩固了Unity的技能,还对游戏开发有了更深入的了解。以后有机会,还会继续尝试做一些更有趣的小游戏。
- 准备阶段: 构思游戏类型、寻找素材、学习相关技术。
- 开发阶段: 搭建场景、设计人物、编写代码、添加音乐音效。
- 测试阶段: 寻找bug、修复bug、优化游戏体验。
- 发布阶段: 选择发布平台、准备宣传素材、发布游戏。