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规则支配杨过游戏攻略大全,助你轻松成为高手!

这阵子,我琢磨着搞个小玩意儿,就叫它“规则支配杨过游戏”。听着是不是有点怪?就是我想试试,如果把一些死板的规则套在杨过这种大侠身上,会是个啥样的游戏体验。 最初的念头和准备 我寻思这“规则支配”是啥意思?就去网上扒拉资料,看了不少人讨论啥“Ruled by Rule”的游戏机制,感觉挺有意思的,就是规则说了算,玩家得在规则的框架里...

这阵子,我琢磨着搞个小玩意儿,就叫它“规则支配杨过游戏”。听着是不是有点怪?就是我想试试,如果把一些死板的规则套在杨过这种大侠身上,会是个啥样的游戏体验。

最初的念头和准备

我寻思这“规则支配”是啥意思?就去网上扒拉资料,看了不少人讨论啥“Ruled by Rule”的游戏机制,感觉挺有意思的,就是规则说了算,玩家得在规则的框架里折腾。然后又想到杨过,这哥们儿个性十足,要是被一堆规则管着,那不得憋屈死?这冲突感,我觉得能出戏!

我也看了些所谓的“杨过游戏推荐大全攻略”之类的,发现大多是现成的武侠手游,讲怎么升级打怪。但我想的不是那种,我想的是更纯粹的,规则说了算的体验。还瞄到一眼啥“Xiangchuedge”,好像是个做游戏的工具,但喜欢从简,就没捣鼓那些复杂的玩意儿,先从最基本的想法开始。

动手设计规则

我拿了个本子,开始瞎琢磨规则。既然是“规则支配杨过”,那规则必须简单粗暴,而且要能体现杨过的特点。

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我想了这么几条:

  • 规则一:独来独往。 杨过不能主动组队,除非特定剧情强制。系统NPC想拉他入伙,他大概率会拒绝。这就叫“孤僻值”达到一定程度,规则触发。
  • 规则二:逢郭芙必怒。 只要场景里出现郭芙,杨过的“愤怒值”就会飙升。如果玩家不选择避开或者怼她,就会触发负面状态,比如攻击力下降但暴击率上升啥的,体现他那种又爱又恨的纠结。
  • 规则三:断臂是必然。 游戏进行到某个阶段,不管玩家怎么操作,杨过的手臂肯定会断。这是他的标志性事件,规则强制发生,没得商量。
  • 规则四:小龙女的呼唤。 游戏里会随机出现小龙女的幻象或者呼唤,一旦出现,杨过必须放弃当前所有任务,去追寻这个线索。如果玩家不照做,直接游戏失败。这就叫“痴情规则”。
  • 规则五:玄铁剑法优先。 只要装备了玄铁重剑,杨过的技能会自动切换成以玄铁剑法为主的套路,其他花里胡哨的武功优先级降低。这是“专一规则”。

过程中的磕磕绊绊

设计完这些,我就开始用最简单的方式模拟。比如,拿纸片当角色,在本子上画地图,自己当裁判兼玩家。真搞起来才发现,这“规则支配”听着牛,真要让杨过“活”起来,全按规则走,还挺费劲。

有时候,我想让杨过去干点支线任务,但“独来独往”规则就卡那儿了,不让他跟NPC多说话。或者好不容易找到个厉害的武功秘籍,结果“玄铁剑法优先”规则又跳出来,说学了也没用,优先用旧的。简直了!

最搞笑的是“逢郭芙必怒”。有一次我模拟他去找解药,结果半路“刷”出郭芙,按规则杨过当场就炸了,啥解药都忘了,直接就跟郭芙的空气模型杠上了。我当时就想,这杨过也太惨了,完全被规则拿捏得死死的。

的实现与感悟

折腾了几天,我弄出来的这个“规则支配杨过游戏”,更像是一个互动小剧本,或者说是一个带选项的文字冒险。玩家扮演杨过,但大部分时候不是你想怎样就怎样,而是规则告诉你“你现在应该怎样”或者“你只能怎样”。

比如,遇到敌人,可能系统会根据规则判定,杨过此时是“悲愤”状态,只能用“黯然销魂掌”,就算你觉得用别的招式更合适,也没用,规则说了算。

的感觉是啥?

就是深刻体会到,当一个角色完全被设定好的规则所驱动时,他的行为模式会变得非常可预测,但也非常“纯粹”。这个“杨过”可能不是最聪明的,也不是最自由的,但他绝对是最“杨过”的那个杨过,因为他的行为都被那些最能代表他性格和命运的规则给框死了。

这“规则支配杨过游戏”的实践,让我明白了一件事:有时候,限制和束缚反而更能凸显本质。虽然我做的这个东西很粗糙,连个正经的程序界面都没有,就是纸上谈兵,但整个思考和模拟的过程,让我对游戏设计中的“规则”有了更深的理解。不是你玩杨过,是规则通过杨过这个载体,让你体验一种特定的逻辑。挺有意思的,自己动手,乐在其中嘛