说起来,就好捣鼓点有的没的,尤其是碰上点自己感兴趣的东西,不把它研究个底朝天,心里总觉得缺点就跟大家伙儿聊聊我前段时间瞎折腾的一个事儿——《超级软饭大师》这游戏的各种版本。
最初的邂逅与混乱
最开始接触到《超级软饭大师》这款游戏,纯属偶然。当时在一些小圈子里看到有人提起,说是题材挺新颖,跟市面上那些妖艳贱货不太一样,我就来了兴趣。想着找来瞅瞅呗,结果这一找,好家伙,给我整不会了。
我开始在网上瞎转悠,翻了不少老论坛,潜了几个同好群,陆陆续续找到了一些声称是这游戏的资源。但问题来了,这些玩意儿,版本号五花八门,有的叫“体验版”,有的叫“赞助版”,还有的直接就是一串数字,看得我是一头雾水。更要命的是,有些下载下来,文件大小、内容都有出入,甚至还有些一看就是挂羊头卖狗肉的。
下定决心,开始整理
这下可把我给整蒙圈了。我这人有点小小的收集癖,加上对这游戏确实有点好奇,就寻思着,不能这么乱,得给它捋捋清楚。于是我下定决心,要把这些版本好好整理一下,搞个明白,也算是给自己一个交代。
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第一步,我建了个专门的文件夹,命名就叫“超级软饭大师版本库”,听着挺唬人?就是个普通的文件夹。然后,我把之前零零散散下载到的所有疑似版本,全都扔了进去。
第二步,就是漫长的筛选和甄别。我打开每一个压缩包,查看里面的文件结构,对比游戏启动后的界面、剧情开头有没有细微差别。有些明显不对劲的,比如文件损坏、内容牛头不对马嘴的,直接就被我扔进了回收站。这个过程挺枯燥的,有时候一个版本得反复启动好几次,观察细节。
我还特意留意了各个版本的发布时间和可能的来源。比如有些文件名里带着“Patreon”字样的,我就会猜测这可能是赞助者才能提前拿到的版本。有些明显是早期流出的,可能bug比较多,但也有其独特的参考价值。
版本分类与命名
经过一番艰苦卓绝的“考古”工作,我手里头也算是积累了一批相对靠谱的版本。就是给它们归类和命名了。我没用啥专业工具,就是土办法:
- 观察游戏主界面的版本号信息,如果有,优先采纳。
- 参考下载来源处对版本的描述,比如“XX月更新版”。
- 根据游戏内容的变化,比如某个版本多了新角色或者新剧情,我就会在命名里标注出来,比如“含XX角色版”。
- 对于那些实在搞不清具体版本信息的,我就只能根据下载日期或者文件修改日期来粗略估计一个先后顺序。
我给每个版本都重新命了名,尽量标注上我能找到的信息,比如“超级软饭大师_v0.X_早期泄露版”、“超级软饭大师_Patreon_某年某月版”、“超级软饭大师_官方中文_某整合版”等等。虽然不一定百分百准确,但至少比原来一堆乱码文件名要清晰多了。
在这个过程中,我还发现一些有趣的现象。比如有些版本只是修复了几个小bug,有些则是剧情上的大推进。还有一些据说是玩家自己动手修改或者整合的“魔改版”,内容上更是千奇百怪,这些我也都单独存放,并做了备注,以免混淆。
最终的成果与感悟
这么一通折腾下来,我电脑里关于《超级软饭大师》的文件夹,那叫一个琳琅满目。从最早期的探索版,到流传较广的几个主要更新节点版,再到Patreon上的一些特殊福利版或者叫开发中版本,还有一些热心玩家自己整合或者汉化的版本,基本上能找到的、能辨认的,我都给它归置得差不多了。
回想整个过程,挺有意思的。就像是在玩一个解谜游戏,从一堆杂乱无章的线索里,慢慢梳理出一条清晰的脉络。虽然费了不少时间和精力,但当我看着那个整整齐齐的文件夹,心里头还是挺有成就感的。
搞这些版本大全,主要还是自己的一点小癖加上对这款游戏题材和制作组背后故事的一点点好奇。也没啥高深的技术,就是瞎折腾,图一乐呵。今天把这个过程记录下来,也算是给自己这段时间的实践做个希望能给同样对这款游戏或者对这种收集整理有兴趣的朋友们一点点小小的参考。大家有啥经验或者发现,也欢迎交流哈!