今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的这个“阁楼里的睡美人”绅士游戏,说起来真是一把辛酸泪,但总算是弄出来了,成就感满满!
事情是这样的,前段时间不是闲的嘛就琢磨着能不能自己搞点啥好玩的。突然就想起了小时候看的童话故事《睡美人》,这故事,小时候觉得挺浪漫的,长大后嘛嘿就有了点别的想法。加上最近市面上那种“绅士游戏”挺火的,所以我就寻思着,能不能把这俩玩意儿结合一下。
说干就干!我得把这个故事的框架给搭起来。不能完全照搬原著,得加点自己的东西,得“解构”一下,再“二创”一下,你懂的。所以我把故事背景搬到了一个破旧的阁楼里,睡美人也不再是啥公主,而是一个...咳咳,反正就是一个妹子。然后,我就开始琢磨,怎么才能让这个游戏既好玩,又有那..“绅士”的感觉。
最开始我是想用RPG Maker来做的,这玩意儿上手快,素材也多。但我鼓捣了几天,发现还是不太对味儿。主要是画面太卡通了,不够...“真实”。后来我想到了Unity!虽然我之前没怎么用过,但听说这玩意儿做3D游戏挺牛逼的。于是我就硬着头皮开始学Unity。
学Unity的过程那叫一个痛苦!啥C#脚本,啥动画,啥材质,一窍不通。只能对着B站的教程一点一点啃。白天上班,晚上回家就对着电脑疯狂敲代码。那段时间真是感觉自己头发都要掉光了。尤其是做人物建模和动画的时候,简直要命!我找了好多免费的3D模型,但是总觉得不够好看,后来一咬牙,花了点钱,在网上买了一个比较满意的模型。
有了模型,还得做动画。让人物动起来,这可把我难住了。啥IK,啥蒙皮,完全听不懂。只能一点一点地对着教程学,然后自己慢慢摸索。为了让人物的动作更自然,我甚至还对着镜子自己做了好多动作,然后录下来,再对着视频一点一点地调整模型的骨骼。那段时间我老婆看我的眼神都怪怪的,估计以为我得了啥病。
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除了画面,剧情也很重要。我参考了一些“暗黑童话”的设定,加了一些悬疑和解谜的元素。玩家需要通过探索阁楼,找到一些线索,才能慢慢揭开睡美人沉睡的真相。游戏里也少不了“绅士”的福利,但是我都处理得比较隐晦,不会太露骨。
游戏做好之后,我先自己玩了几遍,感觉还不错。然后我就找了几个朋友来试玩,让他们提提意见。结果,他们玩得比我还嗨!有人说剧情太短了,有人说福利不够多,还有人说操作有点复杂。我就根据他们的意见,又做了很多修改和调整。
这个“阁楼里的睡美人”绅士游戏总算是完成了。虽然画面和剧情都还有很多不足之处,但毕竟是我第一次独立制作游戏,也算是给自己交了一份满意的答卷。现在我把游戏传到了一个国外的游戏平台,结果还真有人下载玩!看到有人喜欢我做的游戏,我真是感觉所有的辛苦都值了!
- 总结一下这回的经验:
- 学Unity真难,但是学会了真的很有成就感。
- 做游戏真的需要耐心和毅力,遇到困难千万不要放弃。
- 多听取别人的意见,才能让游戏变得更
好了,今天就跟大家分享到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我做的其他“小玩意儿”。