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高塔之城的莉兹官网最新消息,现在登录就知道了!

今天跟大家唠唠我搞《高塔之城的莉兹》官网这事儿,纯属个人实践,记录一下过程,希望能给有需要的朋友一点参考。 接到这个活儿,说要做个《高塔之城的莉兹》的官网,心里还是有点小激动的。毕竟没做过游戏相关的,感觉挺新鲜。 我做的第一件事就是疯狂的找资料,在网上搜搜,想看看《高塔之城的莉兹》是个啥样的游戏,了解它的背景故事、人物设定、游戏特...

今天跟大家唠唠我搞《高塔之城的莉兹》官网这事儿,纯属个人实践,记录一下过程,希望能给有需要的朋友一点参考。

接到这个活儿,说要做个《高塔之城的莉兹》的官网,心里还是有点小激动的。毕竟没做过游戏相关的,感觉挺新鲜。

我做的第一件事就是疯狂的找资料,在网上搜搜,想看看《高塔之城的莉兹》是个啥样的游戏,了解它的背景故事、人物设定、游戏特色。毕竟官网要呈现的内容,得跟游戏本身的气质相符。

我找到了些故事梗概:

  • 魔法师莉兹和她的师父艾夏奉命搜寻三件魔法道具
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  • 为了抓捕拥有魔法道具黑暗魔导书的男人,一路来到了高塔之城布拉哈马
  • 这个充满罪犯的都市到处散发着…

然后还找到了些章节信息,比如:

  • 第一章:雨夜
  • 第二章:北总所
  • 第三章:勇气
  • 第四章:高塔的孩子们
  • 第五章:拥抱新生活

有了这些信息,心里大概有了谱,知道这个游戏是奇幻风格的,然后整个城市看起来比较黑暗。

我就开始琢磨官网的整体风格。我想着既然游戏背景设定在高塔之城,那官网的视觉元素肯定要突出“高塔”这个概念。色彩方面,考虑到游戏都市黑暗的基调,我决定采用偏暗黑的风格,用深色系打底,再用一些亮色的元素来点缀,增加视觉冲击力。

然后就是着手设计页面布局。

首页肯定是最重要的,要能一下子抓住用户的眼球。我打算把游戏的宣传片放在最显眼的位置,然后放一些精美的游戏截图、人物立绘,让用户对游戏有个直观的了解。

其他页面,比如“游戏介绍”、“角色介绍”、“新闻资讯”等等,我就按照常规的网站结构来设计,力求简洁明了,方便用户查找信息。

设计稿出来后,拿给甲方爸爸过目,提了一些修改意见,比如觉得配色太暗了,不够吸引人,然后希望多放一些游戏内的场景截图。

改改改!按照甲方的要求,我对配色进行了调整,加了一些鲜艳的颜色,让画面看起来更有活力。然后,我在每个页面都穿插了一些游戏场景截图,让用户更直观地感受到游戏的世界观。

设计稿定稿后,就开始撸代码了。前端我用的是*,后端用的是* + Express。

前端部分,我用Vue Router来管理路由,Vuex来管理状态。然后,我封装了一些常用的组件,比如轮播图组件、列表组件等等,方便我在各个页面复用。

后端部分,我搭建了一个简单的API接口,用来获取游戏数据、新闻资讯等等。然后,我还接入了一个内容管理系统(CMS),方便甲方爸爸自己更新网站内容。

开发过程中,遇到了一些小坑,比如图片加载速度慢、页面响应式布局不完美等等。不过这些问题我都一一解决了。

经过反复测试、优化,官网终于上线了。看着自己的作品,心里还是挺有成就感的。

总结一下这回实践的经验教训:

  • 前期准备工作很重要,一定要充分了解游戏的内容和风格。
  • 设计稿要多跟甲方沟通,尽量满足他们的需求。
  • 开发过程中,要注重代码质量和性能优化。

这回做《高塔之城的莉兹》官网,对我来说是一次很好的学习机会。我不仅巩固了前端和后端的技能,还了解了游戏行业的运作模式。希望以后能有机会参与更多类似的项目。