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魔界少女与奴隶召唤术最新章节,剧情高潮迭起等你来看!

今天跟大家聊聊我最近折腾的《魔界少女与奴隶召唤术最新》这个事儿,纯粹个人实践,不喜勿喷。 我在网上瞎逛,无意中刷到这个,说是“异世界魔王与召唤少女”,听着挺带劲,就想着自己能不能也搞一套玩玩。 我得说,我不是啥技术大佬,就是个普通的码农,平时也就写写CRUD。我的思路很简单粗暴: ...

今天跟大家聊聊我最近折腾的《魔界少女与奴隶召唤术最新》这个事儿,纯粹个人实践,不喜勿喷。

我在网上瞎逛,无意中刷到这个,说是“异世界魔王与召唤少女”,听着挺带劲,就想着自己能不能也搞一套玩玩。

我得说,我不是啥技术大佬,就是个普通的码农,平时也就写写CRUD。我的思路很简单粗暴:

  • 先搞个环境:我直接上了个虚拟机,装了个Ubuntu,省事。
  • 然后是主角:想着得有个“魔王”形象,我用Python写了个简单的脚本,随机生成一些属性,比如力量、魔法啥的,再配上一些酷炫的称号。
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  • 接着是“召唤”:这部分比较麻烦,我参考了一些网上的“召唤术”教程(别想歪了,就是一些随机事件触发机制),用JavaScript写了个简单的页面,模拟召唤过程,搞得花里胡哨的。
  • 是“奴隶”:这部分就是角色扮演,我找了一些开源的角色扮演游戏素材,简单改了改,让“召唤”出来的角色,可以听从“魔王”的指令。

整个过程,我遇到的最大的问题就是素材。找合适的角色素材、技能特效,是真的费劲。我花了好几天,才勉强凑了一套能用的。

最终效果也就那样。画面粗糙,剧情简陋,Bug一堆。但自己瞎折腾出来的东西,还是挺有成就感的。

如果你也想试试,我的建议是:

  • 别想着一步到位:先从最简单的功能开始,一点点完善。
  • 多利用开源资源:网上有很多免费的素材和代码,能省不少事。
  • 保持耐心:遇到问题别慌,慢慢调试。

这回实践虽然没做出啥惊天动地的东西,但让我对游戏开发有了更深的了解。以后有机会,希望能搞出更像样的作品。

就这样,下次再跟大家分享其他瞎折腾的经历。