昨晚我拆封了《Reveil噩梦初醒》之后,本来是打算录一期快速通关素材的。结果举着相机玩了半小时就怂了,默默把摄像头关了——这玩意儿跟我想的恐怖游戏完全不是一个路数。
开场就被迫做阅读理解
我叼着薯片按了开始键,心想不就是个马戏团题材嘛还能比《逃生》吓人?结果开场动画播完就懵了。主角站那儿不动,画面黑黢黢的,就两行字让我"检查周围环境"。我左手摇杆搓了半天,角色才慢吞吞挪起步。走三步就弹个日记本出来,读了三页破纸才发现要找柜子里的发条钥匙。
当手电筒变成救命稻草
好不容易摸黑进了马戏团帐篷,突然发现没有手电筒!整个场景全靠几盏煤油灯照明,远处道具堆看着像蹲了个人,眯着眼凑近才发现是木偶。刚松口气,左边破鼓"咚"地自己响了一声,吓得我直接把游戏音量旋钮拧到底端。
硬着头皮走完第一章,我翻了翻库存就三样东西:生锈硬币、褪色门票、断腿木偶。合着连个防身武器都不给?这憋屈程度堪比第一次玩《寂静岭》只找到根钢管。
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拉个参照物尝尝咸淡
为了验证是不是自己变菜了,我第二天专门开了三个游戏对比:
- 《生化危机8》开场就抱娃逃命
- 《层层恐惧》至少给个打火机
- 《失忆症》还能捡石头砸门
举着分屏录了段实况才整明白,《Reveil》这套玩法压根就是密室逃脱套了恐怖皮。人家吓人靠突然跳脸,它是靠让你解谜解到心态崩溃:
在戏班后台卡关那次,我举着张地图对了二十分钟方位,结果线索在墙上海报的倒影里,气得我当场捶桌板。
最阴间的设计是强制慢节奏
本来解密就够头秃了,这破游戏还藏了堆时间触发机制。有次追查线索时经过旋转木马,明明第一次路过是静止状态,折返时突然全速运转,八音盒音乐响得像送葬曲。吓得我把奶茶泼在键盘上——但实际屁事没发生,单纯就是烘托氛围。
更绝的是存档点设计。我在镜屋绕了四十分钟找到出口,系统自动存档后突然黑屏闪回。再睁眼回到马戏团入口,任务栏却显示进度已更新。合着前面白吓了?血压直接飚到160。
给想入坑的兄弟划重点
熬过前五小时终于摸清套路:
这玩意儿根本不是传统恐怖游戏,更像心理实验设备。全程没有实体怪物追你,但老觉得背后有人;解密难度对标高考数学压轴题;剧情碎片全靠捡破烂拼凑。玩到结局看到马戏团长独白时,我悟了:制作组绝对把开发经费全砸在音效和光影折磨玩家上了。
要是冲着《港诡》那种刺激去的,建议直接绕道。但如果你享受被细节逼疯的感觉——快去治治脑子...不是,快去试试这游戏!