昨儿刷游戏论坛看到有人讨论《圣奴隶学园1》,标题吹得天花乱坠,说什么“颠覆性玩法”“不玩后悔”。我这人就爱较真,当场就寻思亲自体验一把,看看到底是骡子是马。
一、查资料差点被宣传图忽悠瘸了
先按老规矩搜测评,好家伙满屏都是大长腿和皮鞭道具截图,正经玩法介绍全挤在角落。翻了七八篇通稿,总结下来就三点:主打“互动调教”、剧情多分支、还...
昨儿刷游戏论坛看到有人讨论《圣奴隶学园1》,标题吹得天花乱坠,说什么“颠覆性玩法”“不玩后悔”。我这人就爱较真,当场就寻思亲自体验一把,看看到底是骡子是马。
一、查资料差点被宣传图忽悠瘸了
先按老规矩搜测评,好家伙满屏都是大长腿和皮鞭道具截图,正经玩法介绍全挤在角落。翻了七八篇通稿,总结下来就三点:主打“互动调教”、剧情多分支、还有个战斗系统吹得神乎其神。心里直犯嘀咕:这怕不是挂羊头卖狗肉?但看讨论区热火朝天的,还是点开了官网下载器。
二、安装过程直接给我整笑了
50G的包下了俩钟头,安装时杀毒软件疯狂弹窗警告。咬着牙点了二十多次“信任程序”,结果刚进游戏又跳个提示框:“请佩戴耳机并确保房门反锁”。好家伙,玩个游戏跟做贼似的,窗帘都给拉严实了才敢继续。
三、实战体验像在开盲盒
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开头剧情就是老套的转学生误入魔窟,但选项设计确实有点东西:
- 选“礼貌拒绝”直接进坏结局
- 选“假装顺从”被NPC拿项圈套脖子
- 手滑点“掀桌反抗”居然触发隐藏战斗
战斗系统更离谱,打着打着突然要快速连按X键挣脱绳索,胳膊差点抽筋。最绝的是有个QTE环节要求对麦克风吹气,邻居大妈刚好来借醋,当场社会性死亡。
四、吹上天的特色就那样
深度玩了三小时,发现宣传里吹的亮点水分不小:
- 多分支剧情:看似50种结局,实际就换两句台词
- 调教系统:皮鞭蜡烛数值随便调,但手感像在抽纸片
- 角色羁绊:送礼物点满好感度,解锁的CG还没宣传图劲爆
不过教堂忏悔室那段有点意思,选错选项神父突然变身BOSS,配着管风琴BGM还挺带感。
五、掏心窝子的必玩理由
这游戏你说它建模粗糙得像十年前产物;说它烂,半夜两点我还卡在调教考核里较劲。真要总结必玩点就三个:
- 适合猎奇爱好者,拿小本本记选项能玩出喜剧效果
- 当成解压神器挺合适,对着NPC疯狂点反抗选项莫名爽快
- 朋友聚会玩能笑出腹肌,尤其麦克风环节节目效果爆炸
折腾到凌晨三点半,看着存档里集齐的七个坏结局,突然悟了:这玩意儿就像路边卖的变态辣烤串,明知道吃完得窜稀,但就是忍不住想试试。现在硬盘里还躺着这50G,你说删了有点舍不得,留着又占地方——啧,这大概就是它的魔力?