这事儿得从头说,毕竟写游戏介绍我也不是一上来就会的。上周不是刚玩通那个吓死人的《无法忍耐的哥哥》嘛想着通关了,正好给它写个介绍分享给大伙儿,谁知道开头就卡壳了,贼尴尬。
一、上手就撞墙
我兴冲冲打开文档,把标题《无法忍耐的哥哥游戏介绍(入门指南必备)》给敲上去,心想这不简单?然后,我就对着空白的屏幕干坐了十分钟!手放在键盘上,愣是一个屁都憋不出来。心里想的贼多: 怎么开头吸引人?是直接说这游戏贼吓人?还是先装模作样讲点感人的兄妹情?关键是我怕写跑偏了,新人看不懂。把我憋得脸通红,只敲了两行字:“这游戏讲兄妹的…呃…有点恐怖…”。得,这介绍给鬼看鬼都不要。
二、偷师学艺找门道
不行,不能就这么算了。我关了文档,跑去翻了翻别的正经攻略,特别是那些恐怖游戏的。我发现人家开头都挺狠的:
- 要么开场就给你个恐怖氛围,比如说“疗养院深处藏着的秘密”,光看字就凉飕飕的;
- 要么直接甩核心玩法,像“探索解谜+心跳逃生”这种。
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我还专门看了下游戏的官方简介(真不是我故意想学官网),它里面总提几个关键点:好上手、有深度、没体力限制、全靠技术赢。这个点得用上,不然显得我这博主根本不了解游戏。
再想想之前看过的那些搞笑兄妹视频,他们那种“表面岁月静好实则鸡飞狗跳”的反差感,绝对能用上!哥哥表面多温柔,黑化起来多吓人,这不就是最大卖点吗?思路一下就通了。
三、开干!这回有谱了
这回我学精了,先在纸上划拉了个大纲:
- 开篇炸弹: 直接点题,这游戏玩的就是“亲哥变脸”(恐怖核心有了);
- 假装温情一秒: 提一句哥哥平时怎么照顾你(营造个假象,为后面恐怖铺垫);
- 反手掀桌子: 立刻转折说“但他忍你有限度!”(矛盾/玩法核心出来了);
- 甩核心玩法: 探索大宅、找线索、解谜、躲黑化哥,还要搞懂他为啥黑化(核心玩法到位);
- 强调技术流: 特别点出来这游戏没钞能力,纯拼操作和脑子(公平性+无体力限制);
- 收尾下钩子: 吓唬读者,说门后的喘息声有多近(紧张感收尾)。
有了大纲,码字快多了,噼里啪一顿敲。
四、磨磨唧唧改稿子
初稿搞定,但感觉读起来干巴巴的。我又琢磨怎么让它活起来:
- 开头不能只喊“吓人”,得让读者感觉头皮发麻。我就加了句:“你以为家里最安全?亲哥下一秒就变追杀专家!”
- 讲玩法时用了点动词,什么“摸黑找钥匙”、“猫腰躲柜子”、“抖着手拼线索”,画面感不就来了?
- 强调对新人友好时,就说“开始带你到处认门,等你熟悉地形了,哥立马翻脸开追!”,体现那个循序渐进的过程。
最关键的是结尾! 怎么突出标题说的“无法忍耐”?我直接形容听到哥哥门外喘粗气,感觉下一秒他就破门而入把你揪出去。 写完自己读了遍,有点那味儿了!累得手指头抽筋,但好歹像个样了。
五、拍板
稿子定了,核心逻辑就这几步:
- 开门炸雷,点明恐怖本质;
- 伪温情一秒马上撕破脸,带出生存玩法;
- 塞入探索解谜躲藏流程,暗示剧情深度;
- 重点标明“没氪金坑、无体力焦虑”,让人安心;
- 结尾场景化渲染窒息感,扣死“无法忍耐”主题。
总算是把我这一晚上憋稿子的过程搞定了,写这玩意儿比打哥还费劲!不过按这个模板来,恐怖有、核心玩法有、吸引力也有,新手看完起码知道该不该碰这“哥”了。