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只狼游戏介绍必备元素?行内人分享高效写作技巧!

起手式:憋文案比打铁还累 昨天半夜两点还在電腦前挠头,甲方爸爸非要个《只狼》游戏介绍文案。我寻思不就写个游戏嘛结果打开文档直接卡壳——这玩意儿要素太多了!刀光剑影叮当乱响的画面有了,宫崎英高专属的"死"字跳了八百回也有了,但愣是串不成人话。...

起手式:憋文案比打铁还累

昨天半夜两点还在電腦前挠头,甲方爸爸非要个《只狼》游戏介绍文案。我寻思不就写个游戏嘛结果打开文档直接卡壳——这玩意儿要素太多了!刀光剑影叮当乱响的画面有了,宫崎英高专属的"死"字跳了八百回也有了,但愣是串不成人话。氣得我差点把键盘当忍义手甩出去。

撞墙实录:翻车要素清单

幹活先列单子准没错,结果我吭哧寫出这么个玩意儿:

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  • 超高难度挑战
  • 日本战国背景
  • 忍杀机制
  • 刀剑拼刀火花四溅
  • 各种死法教学

甲方看完微信秒回仨字:"像菜單。" 我盯着這行字猛灌咖啡,突然悟了——这堆元素根本是散裝零件,没拧成机器!

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抄近道:扒了20篇爆文

急眼了直接开浏览器搜"只狼攻略"。爆款文章点进去就狂截图,鼠标滚轮都快搓出火星子。扒拉完发现老司机们都在干同一件事:把忍刀插进故事缝里。甭管是写苇名小兵咳血的地图细节,还是弦一郎摔棋子的小动作,全都在服务"生死一瞬"这核心!

回炉重造:铁匠打刀式写作

這次先把"当啷"打铁声焊进开头:"你听见过刀砍进骨头里的闷响吗?只狼里每招都在告诉你——活下来得靠肌肉记忆"。中间塞拼刀段落时,故意把字词剁得梆梆响:"格挡?那是贵公子玩的!咱狼讲究刀怼刀/火星崩进眼/手臂震发麻"。死亡惩罚写成亲身经历:"存档点前暴毙三十次?正常!昨晚我气得把抱枕当赤鬼砸了!"

意外收获:血条变销量

今早交稿甲方居然秒过。最绝的是下午他晒后台数据:跳出率比平时低40%。聊嗨了爆内幕:"知道为啥过稿快吗?"这孙子咧嘴笑:"你写武士咳血那段,跟我昨晚通宵打弦一郎时咳的煙灰缸高度重合。" 得,原來爆文密码是把读者伤口当稿纸

【现学现卖TIP】游戏介绍甭搞元素报菜名,学只狼——把刀架在读者脖子上写,写到他脖颈发凉手冒汗,文案就成了!